home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / scorch2.zip / SCORCH.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-11-23  |  127KB  |  2,528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                             Scorched Earth 1.1
  9.                                      
  10.                                      
  11.                                      
  12.                         - The Mother of All Games -
  13.                                      
  14.                                      
  15.                                      
  16.                                      
  17.                                      
  18.                                      
  19.                                      
  20.                                      
  21.                                      
  22.                                      
  23.                                      
  24.                                      
  25.                                      
  26.                                      
  27.                                      
  28.                                      
  29.                      Copyright (c) 1991 Wendell Hicken
  30.  
  31.  
  32. Scorched Earth                                                       page 2
  33.  
  34.  
  35.                              Table of Contents
  36.  
  37.  
  38.           Introduction  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  39.           Scorch Quick Start  . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  40.           Choosing Players  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  41.           Human-Controlled Players  . . . . . . . . . . . . . . 7
  42.           Computer-Controlled Players . . . . . . . . . . . . . 8
  43.           Playing the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  44.           Controls available:  . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  45.           Tank Control Panel . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  46.           Moving your Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
  47.           Inventory Panel  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  48.           Buying Equipment . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  49.           Selling Items  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
  50.           Equipment List . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  51.           Available Weapons  . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  52.           Standard Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  53.           Earth Destroying Weapons . . . . . . . . . . . . . . 28
  54.           Earth Producing Weapons  . . . . . . . . . . . . . . 29
  55.           Energy Weapons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  56.           Available Accessories  . . . . . . . . . . . . . . . 31
  57.           Guidance Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
  58.           Defense Systems  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
  59.           Miscellaneous Extras . . . . . . . . . . . . . . . . 36
  60.           System Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
  61.           Reassigning Players  . . . . . . . . . . . . . . . . 39
  62.           Customizing Scorch . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
  63.           Brief Summary of on-screen controls  . . . . . . . . 41
  64.           Main Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
  65.           Sound Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
  66.           Hardware Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
  67.           Economics Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
  68.           Physics Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
  69.           Landscape Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
  70.           Weather Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
  71.           Play Options Menu  . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
  72.           Weapons Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
  73.           Archaic Options  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
  74.           Simultaneous Mode  . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
  75.           Registering Scorch . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
  76.           About the Author . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
  77.           Index  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
  78.  
  79.  
  80. Scorched Earth                                                       page 3
  81.  
  82. Introduction
  83.  
  84. Scorched Earth is a simple, yet exciting artillery combat game, based on an
  85. auspicous history of artillery games.  Most of the options are very
  86. intuitive, and you can begin playing with only a little bit of information.
  87. Then, when you are interested, you can poke in the dimmer recesses of the
  88. manual for more information and options (or just ignore it altogether!)
  89.  
  90. Note that Scorched Earth uses the full 256 colors available on a VGA
  91. monitor, and will not run on anything less (i.e. Hercules, MDA, CGA, EGA,
  92. PGA, etc.)  If you don't have a VGA, you'll have to find a friend who does.
  93.  
  94. If you want to get started right away (and don't we all?), skip to the next
  95. section for a Quick Start.  
  96.  
  97. The following is a list of files that are distributed/created by Scorch,
  98. along with a description of what they are.  If you are missing any of these
  99. files (except SCORCH.MKT), then you have an incomplete copy of Scorch!
  100. Further descriptions of these files can be found in the manual.
  101.  
  102.      Filename       Purpose/Description                     
  103.      --------       -------------------                     
  104.      FIX.BAT        Utility to remove bad .cfg files        
  105.      ORDER.FRM      Order form for registering Scorched Earth
  106.      README         Last minutes changes and updates        
  107.      SCORCH.CFG     Scorched Earth Configuration File       
  108.      SCORCH.DOC     Scorched Earth Documentation (ASCII version)
  109.      SCORCH.EXE     Scorched Earth, The Game                
  110.      SCORCH.ICO     Scorched Earth Icon for Windows 3.0     
  111.      SCORCH.MKT     Scorched Earth Market Price Database    
  112.                     (This file is automatically created)    
  113.      TALK1.CFG      Comment File used for Talking Tanks     
  114.      TALK2.CFG      Another Comment File used for Talking Tanks
  115.  
  116.  
  117. Scorched Earth                                                       page 4
  118.  
  119. Scorch Quick Start
  120.  
  121. So, you want to play Scorched Earth...OK, here's whatcha gotta do:
  122.  
  123. Start Scorched Earth by copying everything into a subdirectory of your
  124. harddisk, like c:\games\scorch, or by putting it all on a floppy disk.
  125.  
  126. Now type SCORCH (and then hit <Enter> for all you novices. :-) )
  127.  
  128. You are now looking at a Shareware message. Take the time to read it and
  129. let it bother your conscience just a little bit. Don't worry, there's
  130. nothing subliminal in the message. (Trust me!)
  131.  
  132. Now just hit any key, and you will be looking at the opening screen.  For
  133. the first game, We'd like to make a couple of changes to Scorched Earth's
  134. normal default settings. Here's how ya do it:
  135.  
  136. With the mouse, click on Sound, or press "O".  Then press "F" for Flight
  137. Sound 2 times. (or click twice) so that it says POS. If you go past it,
  138. just click a couple extra times, till it comes back.  Now press ESC, or
  139. click anywhere outside the dialog box.
  140.  
  141. Now click on Landscape, or press "L".  Then press "R" for Random Land. (Or
  142. click on it).  Now press ESC, or click anywhere outside the dialog box.
  143.  
  144. Now click on Physics, or press "Y".  Then press "W" 2 or 3 times till it
  145. says Random.  (or click on Walls Exist)  Now press ESC, or click anywhere
  146. outside the dialog box.
  147.  
  148. Now click on Play Options, or press "T".  Then press "T" again (or click on
  149. Talking Tanks) until there is a check mark in the box. This means ON.  
  150.  
  151. Now click on Economics, or press "E".  Then press "C" (or click on
  152. Computers Buy) to turn this option off. This will give you a little
  153. advantage while you're learning.  Now press ESC, or click anywhere outside
  154. the dialog box.
  155.  
  156. If you have a slow system, you might want to go to the hardware menu and
  157. set the firing delay to a smaller number. The best thing is to play it
  158. once, and see how fast it is, then adjust it to suit your system. If the
  159. system seems to be going too slow, just DECREASE this number.
  160.  
  161. If you want, save these defaults by selecting "Save Changes". You can
  162. always retype them later, or get rid or them later, at your discretion.
  163.  
  164. Now, click on Start, or press "S", and start the game.
  165.  
  166. The screen will turn red (every player has his or her own color).  The
  167. computer will display a window which says "Player 1".  Type your name and
  168. press ENTER.  For now, ignore the tank icons across the bottom.  Click on
  169. the Done button or press 'D'. (A second ENTER will also work here).
  170.  
  171. Next the screen will turn green, and display a new window.  If you have a
  172.  
  173. Scorched Earth                                                       page 5
  174.  
  175.                         Scorch Quick Start cont...
  176.  
  177. friend, type in his or her name like you did for yourself.  Otherwise,
  178. you'll want to select a computer foe.  To do this, click on the picture of
  179. a computer in the lower left, or press TAB (you might need to press ESCAPE
  180. first, to let the computer know you won't be typing in a name).  The screen
  181. will change to list the different types of Computers available.  The
  182. opponent types are all explained later in this manual. For now, choose
  183. Moron by pressing 'M' or clicking on the word "Moron.'  That should give
  184. you a chance to learn the ropes.  Then press the Done button, or ENTER.
  185. (The computer will choose its own name.)
  186.  
  187. Now the computer will generate a random Scorched Earth background. A player
  188. will be chosen at random to go first, and then play will proceed from left
  189. to right. If the computer went first, you have already been fired upon.
  190. Get revenge!
  191.  
  192. To fire, select fire-power, by using the up and down arrows, or putting the
  193. mouse over it (at the top left of screen) and pressing the left or right
  194. button to increase or decrease power. Do the same with angle, using the
  195. left and right arrows, or putting the cursor on it and using the mouse buttons.
  196.  
  197. Now press space bar, or both mouse buttons at once! Boom!
  198.  
  199. That's basically how it goes. You can keep shooting till you get the other
  200. tank(s). If you're having trouble, start over, and set the Trace option to
  201. ON, so that all your missiles leave a colored track. The screen will get
  202. messy, but it's much easier to figure out where you shot.
  203.  
  204. After you kill a tank, you have the option to buy weapons, based on how
  205. much money you made. Money you don't spend will be saved till later. Try
  206. buying a Baby Nuke. Then, before you fire the next time, press TAB, or
  207. select your weapon by clicking the left or right mouse button on the top
  208. right corner of the screen. Sit back and watch the fun. The tank control
  209. panel is activated by pressing "T" or left-clicking on a player's name.
  210. Here you can work the guidance and defense systems.
  211.  
  212. At any time, hit "Alt-S" for the system menu, which will let you exit the
  213. game, switch players, or kill everyone. Most of all, just experiment, and
  214. have fun. Answers to any questions at all should be in the manual, but
  215. don't hesitate to e-mail and ask. Appropriate addresses are at the end of
  216. this document.
  217.  
  218. HAVE FUN!
  219.  
  220.  
  221. Scorched Earth                                                       page 6
  222.  
  223. Choosing Players
  224.  
  225. Once you have chosen START from the main menu, you will be allowed to
  226. choose settings unique to each player.  All of these choices can be changed
  227. while playing the game by using the system menu (See Using the System
  228. Menu).  The following procedure will repeat for each player in the game:
  229.  
  230. 1)The background will change to several shades of a particular color.  This
  231. color will represent the player being configured, and may not be changed.
  232.  
  233. 2)The Tank Initialization Panel will appear.  This identifies the current
  234. tank by number, and gives access to all the settings you can control.  The
  235. contents of the Tank Initialization Panel vary depending on what kind of
  236. player you are choosing: Computer-controlled, or human-controlled.  To
  237. switch between the types of players, press the TAB key or select the
  238. appropriate icon.  The various choices are described below.  When you are
  239. satisfied with your choices, press "Done" or ENTER.
  240.  
  241. That's all there is to it.  If you are starting with initial cash, then
  242. each player will have a chance to buy things (see Buying Equipment).
  243. Otherwise, you will proceed directly to the game (see Playing the Game).
  244.  
  245.  
  246. Scorched Earth                                                       page 7
  247.  
  248. Human-Controlled Players
  249.  
  250. For human controlled players, you must at least enter your name.  You do
  251. this by typing into the box labelled "Name" at the top of the
  252. initialization panel.  If there is not a blinking vertical line (a
  253. "caret"), you will need to press 'N' first to select this field.  After you
  254. have entered your name, press ENTER.
  255.  
  256. If you have selected simultaneous mode you must decide which keys the
  257. players will use to control their tank, as every player will use the
  258. keyboard simultaneously (Computer players don't need keys, so this
  259. selection applies only to non-computer players).  You must choose six keys,
  260. for six different actions, as shown on the initialization panel by icons.
  261.  
  262. The icons, in order, stand for:
  263.  
  264.      clockwise rotation of the turret
  265.      counter-clockwise rotation of the turret
  266.      increasing firing power
  267.      decreasing firing power
  268.      the fire button
  269.      a button to change weapons
  270.  
  271. Simply press the key you want, one for each box.  Be careful to make sure
  272. that no key is used for more than one thing (if you don't, you will hear a
  273. beep, and must enter a new key).  For more information, see Simultaneous Mode.
  274.  
  275.  
  276. Scorched Earth                                                       page 8
  277.  
  278. Computer-Controlled Players
  279.  
  280. If you chose to play the Computer, you will be prompted for information on
  281. how the computer should play the tank.  Choices and their meanings are
  282. listed below.  In any case, the computer will choose a name for its player
  283. which will not conflict with any name used by a human (or otherwise) player.
  284.  
  285.                Available Computer Opponents
  286.  
  287.       Category       Methods of Operation
  288.       --------       --------------------
  289.  
  290.       Moron          Well, you can't get much stupider than
  291.              this.  Morons just pick an angle and
  292.              power, and shoot.  Definitely for
  293.              beginners only.
  294.  
  295.       Shooter        Shooters can be significantly deadlier
  296.              than Morons, but only if they have a
  297.              straight line of fire.
  298.  
  299.       Poolshark      Poolsharks act like Shooters unless you
  300.              are using rebounding walls.  Then they
  301.              try to rebound shots off of the walls
  302.              and ceilings to shoot you.
  303.  
  304.       Tosser         Tossers start out like Morons, but
  305.              they'll refine their aim to get closer
  306.              and closer, until they hit.  If their
  307.              initial shot isn't too close, you have
  308.              some time to kill them.
  309.  
  310.       Chooser        Choosers have all the above methods
  311.              available to them, and decide which one
  312.              will be most effective.
  313.  
  314.       Spoiler        Spoilers are decidedly dangerous.
  315.              Taking into account the wind factor and
  316.              gravity, they will get a perfect shot
  317.              almost every time, assuming nothing is
  318.              in the way.  Luckily, they aren't able
  319.                          to compensate for viscous air.          
  320.  
  321.       Cyborg         Cyborgs use methods similar to the
  322.                          Spoilers, but are much nastier about    
  323.                          choosing targets.  They will tend to    
  324.                          attack tanks who are weakened, winning, 
  325.                          or have attacked them in the past.      
  326.  
  327.           Unknown        If you choose this option, one of the   
  328.                          above will be chosen randomly to control
  329.              the tank, but you will not be notified
  330.              of what the selection was!
  331.  
  332. Scorched Earth                                                       page 9
  333.  
  334. Tank Icon Selection
  335.  
  336. Whether you are choosing a human or a computer player, you will need to
  337. select an icon,  or graphical image, that will represent the tank.  For the
  338. most part, this is just a matter of taste.
  339.  
  340. If you choose an icon that doesn't have wheels or treads, you  are
  341. selecting a fixed emplacement rather than a tank, and that player will not
  342. be able to buy (or use) fuel.  Thus, they will be immobile for the duration
  343. of each round (except for falling, of course!).
  344.  
  345. One of the icons may only be selected for Computer players.  This icon is
  346. the largest one to the right, and will appear grayed while you are choosing
  347. human players.  The icon represents the deadly "Triple-turreted tank",
  348. which allows the tank to fire three shots at a time if it is using Missiles
  349. or Baby Missiles.  This gives particularly good players a run for their money!
  350.  
  351.  
  352. Scorched Earth                                                      page 10
  353.  
  354. Playing the Game
  355.  
  356. When the game starts, you will see a background drawn, with tanks scattered
  357. more or less evenly across the landscape.  Most of the action is controlled
  358. from the thin horizontal control bar across the top, but there are a few
  359. extra options which use other parts of the screen.  The top bar might be
  360. arranged like this:
  361.  
  362. [Power: 345      Angle: 35                Sprig                o 3 Dirt Clod]
  363.  
  364. Power is the amount of power you wish to fire your weapon with.  It may be
  365. anywhere between zero and the maximum available power for your tank (1000
  366. if you're at full strength)  Your current maximum may be found on the Tank
  367. Control Panel, which you access by pressing 't' (explained in just a
  368. moment), or will be listed on the next line if you have enable the Status Bar.
  369.  
  370. Angle is the angle at which you will be firing.  It will always be between
  371. 0 and 90.  You must look at you tank to know which direction you will be
  372. firing.  0 is horizontally level, and 90 degrees is straight up.
  373.  
  374. Sprig would be the name of the player whose turn it is, and will be written
  375. in the same color as the tank representing that player.
  376.  
  377. Dirt Clod is the currently selected weapon.  On the far right, there will
  378. always be an icon, a number, and the name of the currently selected weapon.
  379. The number indicates how many of that weapon you have left.  This number
  380. will always be greater than zero, as you can't select a weapon if you don't
  381. have it.
  382.  
  383. In the upper right corner of the sky, there will be the word Wind written
  384. in a light blue, with either an arrow pointing left or right, and a number.
  385. This represents the speed and direction of the wind, which will affect your
  386. shot.  You can control the wind somewhat before you start the game by
  387. changing options on the Weather menu (see Main Menu).  If there is no wind,
  388. the words No Wind will be written there.
  389.  
  390. If you have enabled the Status Bar (which can be found on the Play Options
  391. menu), there will be a second line of information (Beginners should
  392. probably skip this section on first reading.  Go to section title "Controls
  393. Available."   If, on the other hand, you are a compulsive reader, feel free
  394. to continue... no secrets here!):
  395.  
  396.  [Max: 1000   0 [batt]    0 [para]     0 [shields] 0%    0 [guidance]   0
  397.                             [trig]   0 [fuel] ]
  398.  
  399. The status bar takes some getting used to, but is a fast way to control
  400. your tank.  The leftmost entry shows your current maximum firing power.
  401. This will be 10 times your tank's remaining power.  If this number reaches
  402. zero, you are dead.
  403.  
  404. The rest of the status bar contains a number of icons.  Typically, if an
  405. item is available, the number to the left of its icon will be dark
  406. (otherwise, it is gray).  If an icon is dark, that means it is "active,"
  407.  
  408. Scorched Earth                                                      page 11
  409.  
  410.                          Playing the Game cont...
  411.  
  412. i.e. either that action is selected, or available.  Each icon is explained
  413. in brief detail below.  For more detail on these features, consult the
  414. section on the Tank Control Panel.
  415.  
  416. The first icon is a battery, and the number to the left is how many
  417. batteries you have in stock (the number to the left of an icon indicates
  418. how many of that icon you have available).  If your energy is not at full,
  419. the icon of the battery will be black, indicating you can use batteries to
  420. recharge your power.  If you have no batteries, or no need to use them,
  421. this icon will be grayed. 
  422.  
  423. The second icon is a parachute.  This lets you toggle the current state of
  424. your parachutes, if you own any.  For example, if you have 5 parachutes
  425. which are in the "passive" state, the 5 will be dark and the parachute icon
  426. will be gray.  If the parachutes are "deployed," then the parachute will
  427. also be dark.  If you have no parachutes, both the number and the icon will
  428. be gray.  (Parachutes will be explained in greater detail further on!)
  429.  
  430. Next is the shield control.  If the shield icon is dark, that mean the icon
  431. showing represents whatever shields are currently active.  The percentage
  432. indicates how much of the active shield remains, while the number to the
  433. left of the shield indicates how many of that type of shield you have in
  434. inventory.  When you energize your shields, the shield represented by the
  435. icon will be activated, decrementing the count on the left by one, and
  436. increasing the percentage to one-hundred.  The icon of a small person to
  437. indicate "no shields."  When shields are enabled, the "no shields" icon
  438. will be a downward-pointing arrow.  You can use this icon can be used to
  439. de-activate (take down) your shields entirely.
  440.  
  441. Next are guidance systems.  If there is a guidance system icon displayed,
  442. that guidance system will be used when you fire (unless it does not apply,
  443. explained later).  The small icon of a person means "No guidance, I can hit
  444. that tank by myself!"  The number to the left indicates how many of the
  445. selected guidance system you currently own.
  446.  
  447. Continuing across the status bar, you will find a contact trigger icon, The
  448. trigger icon will be gray if triggers are not active, and dark otherwise.
  449. The number indicates how many triggers you currently own.
  450.  
  451. Finally, there is a fuel icon (but not in 320x200 mode... no space!).  The
  452. fuel icon will be dark if you have any fuel at all, in which case clicking
  453. on this icon will send you directly to the Tank Movement Panel, so you can
  454. move your tank from side to side.
  455.  
  456.  
  457.  
  458. Scorched Earth                                                      page 12
  459.  
  460. Controls available:
  461.  
  462. Alt-S (which pops-up the System Menu) is available at any time.  In
  463. addition, there are several controls you can use at this point in the game
  464. (facing the playing field with no other controls).
  465.  
  466.   UP ARROW:    Increase the power with which you want to fire.             
  467.            This can be done with the mouse by clicking on the word
  468.                Power with the right mouse button.   As long as you hold the
  469.            key or button, the number will continue to increase (up to
  470.                its maximum).                                               
  471.  
  472.   PAGE UP:     Rapidly increase the power with which you want to           
  473.                fire.  This is similar to using the UP ARROW, except the    
  474.                numbers will change much faster.                            
  475.  
  476.   DOWN ARROW:  Decrease the power with which you want to fire.             
  477.                This can be done with the mouse by clicking on the word     
  478.                Power with the left mouse button.                           
  479.  
  480.   PAGE DOWN:   Rapidly decrease the power with which you want
  481.                to fire.  This is similar to using the DOWN ARROW, except   
  482.            the numbers will change much faster.
  483.  
  484.   LEFT ARROW:  Rotate your turret counter-clockwise.  This can             
  485.                be done with the mouse by clicking on the word Angle with   
  486.                the left mouse button.                                      
  487.  
  488.   RIGHT ARROW: Rotate your turret clockwise.  This can be done
  489.            with the mouse by clicking on the word Angle with the right
  490.            mouse button.
  491.  
  492.   SHIFT:       If you hold down the SHIFT key while using any of the
  493.            arrow keys, the power/angle will increase/decrease more
  494.            slowly.  This is useful for making small adjustments to
  495.            your current power and angle.
  496.  
  497. Scorched Earth                                                      page 13
  498.  
  499.             Controls available: cont...
  500.  
  501.   ALT:         If you hold down the ALT key while using any of the
  502.            arrow keys, the power/angle will increase/decrease by only
  503.            one for each press of the arrow key.  This is useful for
  504.            making very fine adjustments to your current power and angle.
  505.  
  506.   TAB:         Change weapons.  This can be done with the mouse by
  507.            clicking on the weapon name with the right mouse button.
  508.            When you change weapons, each weapon you own appears in
  509.            turn.  To change weapons in the other direction of the
  510.            weapons list, use SHIFT-TAB, or click on the weapon name
  511.            with the left mouse button.
  512.  
  513.   SPACEBAR or ENTER:Fire your currently selected weapon.
  514.            This can be done with the mouse by clicking both buttons
  515.                simultaneously while positioned over the playing area.  You 
  516.                will then see your shot on screen, along with any effects,  
  517.                and the next player will have a turn.                       
  518.                If you are using guidance systems, you may need to provide  
  519.                additional information after firing your missile, so it     
  520.                knows what destination it is headed for.  See Guidance Systems.
  521.  
  522.   t:           This selects the Tank Control Panel.  This may be done      
  523.                with the mouse by clicking on the player name with the left 
  524.                mouse button.  For more information about this panel, see   
  525.                the Tank Control Panel below.                               
  526.  
  527.   i:           This brings up an icon inventory of all the items you
  528.                have in stock.  You can do this with the mouse by clicking  
  529.                on your name with the right button.  If you have a mouse,   
  530.                you can click on any weapon icon, and that will become the  
  531.                currently selected weapon.  There is no keyboard equivalent 
  532.                to this shortcut.  To exit from this panel, click anywhere  
  533.                outside the inventory box, or press the ESCAPE key.         
  534.  
  535.   k:           Display a box which reads "No kibitzing, please."  This     
  536.                is a not so subtle clue to tell people to shut up when you  
  537.                are trying to aim!  Press any button or key to remove the box.
  538.  
  539.   r:           Retreat from the playing field.  There is no way to do      
  540.            this with the mouse.  You will gain no points for this
  541.                action, but may prevent an enemy from getting points for    
  542.  
  543. Scorched Earth                                                      page 14
  544.  
  545.                         Controls available: cont...
  546.  
  547.                killing you.  This is sometimes a wise action if you know   
  548.                you are going to die.  If you kill yourself, you will       
  549.                actually lose cash!  After you press 'r', you will be asked 
  550.                if you really want to retreat before this action takes      
  551.                effect.  You will escape in an emergency helicopter (model  
  552.                G.N.A.T.), and you tank will blow up behind you.            
  553.  
  554.   u:           Display an update of the game status, i.e. what state are   
  555.                the walls in, and how many rounds are left.  Click anywhere 
  556.                outside the box, or press any key to get out.               
  557.  
  558.   0,1,2,3,4,5,6,7,8,9:
  559.            Display information about the tank
  560.            which corresponds to the number.  The leftmost tank will be
  561.            numbered one, the next numbered two, and so on.  If there
  562.            are ten tanks, the last one will be numbered 10, represented
  563.            here by a 0.  Note that when tanks die, their representative
  564.            order will change.  This information can be gotten more
  565.            easily by clicking on the tank you are interested in with
  566.            the left button.  To get rid of the information box, click
  567.            anywhere outside it or press ESCAPE.
  568.  
  569.  
  570. If you have the Status Bar enabled, another set of keys will be active
  571. which allow you to control the options listed there.  The options
  572. correspond to those found on the Tank Control Panel, and are explained in
  573. more detail there.  There is currently no way to set the parachute safety
  574. threshold from the Status Bar.
  575.  
  576.   b:           Activate one battery.  This increases your power by 10
  577.            units.  You can do this with the mouse by clicking on the
  578.            battery icon on the status bar.
  579.  
  580.   p:           Toggle the state of your parachutes.  Deployed parachutes
  581.            will become passive, and passive parachutes will deploy.
  582.            You can do this with the mouse by clicking on the parachute
  583.            icon on the status bar.
  584.  
  585.   s:           Select shield type.  This selects the current shield
  586.            type.  This is useful for changing your shields or
  587.            recharging them.  You must select a shield type before
  588.            energizing a shield.  Note that the small stick figure
  589.            indicates no shields, and can be used to deactivate shields.
  590.            You control this option with the mouse by clicking on the
  591.            shield icon on the status bar.
  592.  
  593.   e:           Engage current shield type.  This engages the current
  594.            shield type, or deactivates the current shield if you have
  595.            selected "nothing" as your current shield.  This option will
  596.            not work if you try to charge a fully charged shield of the
  597.            same type, but will work to switch shield types.  You can do
  598.            this with the mouse by clicking on the % energized number to
  599.  
  600. Scorched Earth                                                      page 15
  601.  
  602.                         Controls available: cont...
  603.  
  604.                the right of the shield icon on the status bar.             
  605.  
  606.   g:           Select guidance system.  This selects your current          
  607.                guidance system.  The stick figure indicates no guidance    
  608.                system.  You can do this with the mouse by clicking on the  
  609.                guidance icon on the status bar.                            
  610.  
  611.   f:           Use fuel.  This enables you to move your tank back and      
  612.            forth, as described in the section Moving Your Tank.  You
  613.                can enable this with the mouse by clicking on the fuel      
  614.                canister icon on the status bar.                            
  615.  
  616.   .:           Enable/disable contact triggers.  This option is not        
  617.                available in 320x200 mode. This controls whether your shot  
  618.                will tunnel or not.  You can do this with the mouse by      
  619.                clicking on the contact trigger icon to the far right of the
  620.                status bar.  Note that the equivalent key from the Tank     
  621.                Control Panel is 't'.                                       
  622.  
  623.  
  624.  
  625. Scorched Earth                                                      page 16
  626.  
  627.  
  628. Tank Control Panel
  629.  
  630. When the Tank Control Panel is displayed, the above commands are disabled
  631. and replaced by a new set of commands.  For more information on some of the
  632. items described here, see the extensive descriptions in the Equipment List.
  633. Most of the hotkeys will be highlighted.  If any entry is gray, that means
  634. that the option is not currently available  (for example, you may not
  635. control parachutes unless you have at least 1 parachute in your inventory).
  636.  
  637. If you have the status bar enabled, you will be able to access most of
  638. these options without using the Tank Control Panel.  Some people find the
  639. Tank Control Panel easier, while others prefer the status bar.  In either
  640. case, the actions performed are identical.
  641.  
  642. Controls available:
  643.  
  644.   b:           Discharge one battery in order to increase your remaining
  645.                power.  If your remaining power is 100 (the maximum), or you
  646.                have no batteries, then you cannot use this option.  Each   
  647.                battery will increase your power by ten, unless doing so    
  648.                would give you more than 100  power.  In this case your     
  649.            power will simply be put to 100.  This can be done with the
  650.                mouse by clicking on the word Batteries.                    
  651.  
  652.   p:           Change the active state of parachutes.  Parachutes may      
  653.                either be passive, or deployed.  Each time you press p, the 
  654.                state will change back and forth.  This may be done with the
  655.                mouse by clicking on the word Parachute.  Note that if you  
  656.                have no parachutes, you may not change the state of them.   
  657.                For more information on what the state of a parachute means,
  658.                consult the Equipment List.                                 
  659.  
  660.   v:           Change the safety threshold of the parachute.  This may     
  661.                be done with the mouse by clicking on the tiny dial to the  
  662.            right of the word Parachutes.  When you select this, the
  663.                number to the right of the dial will disappear, and a large 
  664.                box will appear.  You may type any number between 1 and 100,
  665.                then press enter to register your change.  If you decide not
  666.                to change the value, you can press ESCAPE.  This number can 
  667.                only be entered from the keyboard.  For more information on 
  668.                what the safety threshold is, see the Equipment List under parachutes.
  669.  
  670.   e:           This option will engage the currently selected shield.      
  671.                This can be done with the mouse by clicking on the words    
  672.                Energy Left, or by clicking on the power bar to the right.  
  673.                The currently selected shield is the one pointed to by the  
  674.                slide bar directly underneath the words Energy Left.  If any
  675.            shields are engaged, the percentage of protection remaining
  676.            will be indicated by how much of the power bar is lit.
  677.            Engage shields will remove whatever shields were present, if
  678.  
  679. Scorched Earth                                                      page 17
  680.  
  681.             Tank Control Panel cont...
  682.  
  683.            any, and put the currently selected shields to full.  If the
  684.            currently selected shields are None, then energizing them
  685.            will put your shields down all the way.  If you put down
  686.            your shields, or energize a shield when a shield was already
  687.            present,  there is no way to regain that shield.  For more
  688.            on shields, see the Equipment List under Shields and Auto Defense.
  689.  
  690.   s:           This option lets you change the currently selected
  691.            shield.  This has no effect on the game unless you energize
  692.            the shield, as described on the command above.  You may do
  693.            this with the mouse by clicking on the slide bar.  Note that
  694.            each type of shield will say how many of that type you have
  695.            left.  If you have a shield currently in place, the name of
  696.            the shield will be highlighted here.  The currently selected
  697.            shield need not be the same as the currently energized
  698.            shield.  For more on shields, see the Equipment List under
  699.            Shields, and the paragraph above on Energizing Shields.
  700.  
  701.   t:           This lets you use triggers.  You may do this with the
  702.            mouse by clicking on the box next to the word Triggers.  You
  703.            may only do this if you have more than zero triggers.  If
  704.            you select triggers, your weapon will be equipped with a
  705.            trigger when you fire.  No triggers will actually be used
  706.            until you fire, so until that point you may reselect
  707.            Triggers to turn them off.  For more information on
  708.            triggers, consult the Equipment List.
  709.  
  710.   g:           This lets you choose a weapons guidance system.  You do
  711.                this with the mouse by clicking on the slide bar beneath the
  712.                word Guidance.  When you fire a weapon, the guidance system 
  713.                which you have chosen, if any, will take charge and do      
  714.                whatever it is that it does.  No guidance system will       
  715.                actually be used until you fire.  After firing, the guidance
  716.                system will be set back to None, so you don't accidentally  
  717.                waste some expensive electronics.  For more info on Guidance
  718.                Systems, consult the Equipment List.                        
  719.  
  720.   f:           This lets you move your tank, assuming that you have some   
  721.                amount of fuel which is not zero.  You can do this with the 
  722.                mouse by clicking on the words Fuel Remaining.  For         
  723.            information on how to move your tank, see Moving your Tank.
  724.  
  725.  
  726.  
  727. Scorched Earth                                                      page 18
  728.  
  729. Moving your Tank
  730.  
  731. When you choose f from the Tank Control Panel, that panel will disappear,
  732. to be replaced by the Moving Control Panel.  The Moving Control Panel has
  733. two arrows, one pointing left, and one pointing right, and a button between
  734. them which says how much fuel you have left.  To move in a direction, click
  735. on the arrow in that direction, or press the LEFT ARROW or RIGHT ARROW
  736. keys.  Moving one pixel requires one unit of fuel, unless you are going
  737. uphill, in which case it depends on how steep the hill is.
  738.  
  739. If a hill is too steep, you will be unable to climb it.  If you really want
  740. to go that direction, you'll have to blow the hill up!  If a hill which you
  741. are descending becomes too steep, your tank will slip and fall, possibly
  742. taking severe damage.  If this happens, control will return to the main
  743. area of the game.  If you want to move further, you'll have to reselect f
  744. from the Tank Control Panel.
  745.  
  746. When you have no fuel left, you can move no farther.  In any case, when you
  747. decide you have finished moving, you may press ESCAPE, or click on the
  748. button which indicates how much fuel you have left.  This will return you
  749. to the main part of the game, not the Tank Control Panel.
  750.  
  751. Controls available:
  752.  
  753.   LEFT ARROW:  Move your tank left one pixel.  Naturally, you              
  754.                can only do this if you have fuel.  This is done with the   
  755.                mouse by clicking on the left arrow of the Moving Control   
  756.                Panel.                                                      
  757.  
  758.   RIGHT ARROW: Move your tank right one pixel.  Naturally, you             
  759.                can only do this if you have fuel.  This is done with the   
  760.                mouse by clicking on the right arrow of the Moving Control  
  761.                Panel.                                                      
  762.  
  763.   ESCAPE:      Finish moving your tank.  This is done with the
  764.                mouse by clicking on the "Fuel Left" indicator.             
  765.  
  766.  
  767.  
  768. Scorched Earth                                                      page 19
  769.  
  770. Inventory Panel
  771.  
  772. When you press 'i' during your turn, or right-click on your name, the
  773. Inventory Panel will pop-up.  This panel displays an icon for each type of
  774. item you currently own.  This panel gives you short-cut access to many of
  775. the features of Scorch.  When you are done looking at/using the Inventory
  776. Panel, press ESCAPE or click outside the panel.  There is not way to use
  777. the Inventory Panel for short-cuts without a mouse.  Beginners should
  778. probably skip the rest of this section on their first reading.
  779.  
  780. When you select an icon, you will either hear a beep, or the icon will
  781. "flash."  If the icon flashes, that means it has taken the "obvious"
  782. action.  The "obvious" actions are described briefly below:
  783.  
  784. Weapons will be selected, so that you don't have to TAB through a list to
  785. get to them.  This is often a convenient way of choosing a weapon.
  786.  
  787. Shields will be energized.  Unlike other methods of energizing a shield,
  788. this method both chooses and energizes the shield, so one click gets you
  789. the whole shooting match.
  790.  
  791. Parachutes and triggers will be toggled from an "active" state to a
  792. "passive" one.
  793.  
  794. Guidance systems will be selected.  Note that there is no way to de-select
  795. a guidance system from the Inventory Panel... you will need to use the Tank
  796. Control Panel or the status bar.
  797.  
  798. Batteries will be discharged to recharge your energy.
  799.  
  800. Clicking on the fuel icon will send you directly to the Moving Control Panel.
  801.  
  802. Generally speaking, the Inventory Panel shortcuts become easier and more
  803. convenient the more you use them, but if you don't like them, feel free to
  804. ignore them.  As an aside, remember that the Inventory Panel serves a
  805. completely different purpose when selected from the Buying Menu... at that
  806. point, you click on an item to see how much the computer will buy it back
  807. for.  This is described further in another section.
  808.  
  809.  
  810. Scorched Earth                                                      page 20
  811.  
  812. Buying Equipment
  813.  
  814. Between rounds, players who have extra cash will be given the opportunity
  815. to buy more equipment.  For a list of available equipment, see the
  816. Equipment List.  This section explains the commands available for selecting
  817. and purchasing equipment.
  818.  
  819. Along the left hand side of the buying screen, there is a large column of
  820. rectangles, each of which displays an icon, a name of an item that can be
  821. bought, and the cost per bundle of that item.  Some items can be bought
  822. singly, while others may only be bought in groups of three, five, or
  823. another number.  To buy an item, click on the name representing that item.
  824. You will see the count increase, and your money decrease.  When you have no
  825. money left, you must select Done, or press ESCAPE, so that the game may continue.
  826.  
  827. Note that you can never have more than ninety nine of any item.  If you try
  828. to buy more than ninety nine of a particular item, you will only pay for
  829. the fraction that you can buy, but they will be marked up.  That sentence
  830. is confusing enough to warrant an example:  Suppose you have 94 Death
  831. Widgets that cost $10,000/10.  Because of the ninety nine limit, you can
  832. only have five more (until you use some, of course.)  The computer will
  833. only sell you 5 Death Widgets, but instead of $5,000/5, you must pay
  834. $6,000/5, because the bundle size changed.  The markup is about 20%.
  835.  
  836. Note also that each player has an unlimited supply of Baby Missiles.
  837. They're listed on the menu so that you don't forget them, but you will
  838. always have 99.
  839.  
  840. Controls Available:
  841.  
  842.   PAGE DOWN:   Go to the next screen, if any, of the current
  843.            group of items.  This is equivalent to clicking on the down
  844.            arrow.  If the down arrow is grayed, this will do nothing.
  845.            Note that the list wraps around, i.e., if you are on page 2
  846.            of 2, then pressing page down will put you back on page 1.
  847.  
  848.   PAGE UP:     Go to the previous screen, if any, of the current           
  849.                group of items.  This is equivalent to clicking on the up   
  850.                arrow.  If the up arrow is grayed, this will do nothing.    
  851.                Note that the list wraps around, i.e., if you are on page 1 
  852.                of 2, then pressing page up will put you on page 2.         
  853.  
  854.   i:           This will display an icon inventory of what items you       
  855.                currently have it stock.   You can do this with the mouse by
  856.                clicking on the "Inventory" button.  This inventory will    
  857.                tell you how many you have of each item that you own.  To   
  858.                get rid of the inventory and return to buying things, click 
  859.                anywhere outside the box, or press ESCAPE.  If you click on 
  860.            any item of your inventory except Baby Missiles, you will
  861.                have a chance to sell that item, as explained below.        
  862.  
  863.  
  864. Scorched Earth                                                      page 21
  865.  
  866.                          Buying Equipment cont...
  867.  
  868.   u:           This will display an update of the game status.  You can    
  869.                get this with the mouse by pressing the "Update" button.  A 
  870.                small, pop-up window will describe how many rounds are left,
  871.                and how much interest you have earned since the start of the
  872.                game.  To get rid of the update panel, click anywhere       
  873.            outside the panel, or press ESCAPE.
  874.  
  875.   UP ARROW:    This will move the triangular marker for the                
  876.                currently selected item up one.  This wraps around, i.e., if
  877.                you are at the top of the list, it will put you at the      
  878.                bottom.  It will not, however, change between pages of a    
  879.                list.  You cannot move the marker in this fashion with the  
  880.                mouse.                                                      
  881.  
  882.   DOWN ARROW:  This will move the triangular marker for the                
  883.                currently selected item down one.  This wraps around, i.e., 
  884.                if you are at the bottom of the list, it will put you at the
  885.                top.  It will not, however, change between pages of a list. 
  886.            You cannot move the marker in this fashion with the mouse.
  887.  
  888.   HOME:        This will move the triangular marker to the top of the      
  889.                list.  It will not change pages.                            
  890.  
  891.   END:         This will move the triangular marker to the bottom of       
  892.                the list.  It will not change pages.                        
  893.  
  894.   TAB:         This can be used to select different groups of items to     
  895.                look at.  This is equivalent to clicking on the slide bar in
  896.                the upper left corner.  The gun icon represents the Weapons 
  897.                group, and the box icon represents the Miscellaneous group. 
  898.                Note that the name of the current group is displayed at the 
  899.            top of the item list.
  900.  
  901.   SPACE BAR:   This will purchase one bundle of the item                   
  902.                pointed to by the triangular marker.  This can be done with 
  903.                the mouse just by clicking on the item you want to buy (the 
  904.                marker will jump there).  Note that you can buy anything you
  905.                can see, because items that are too expensive never appear  
  906.                until you can afford them.  If making this purchase         
  907.                decreases your free cash to the point where you can't afford
  908.                something, that item will disappear from the list of items. 
  909.                (It will return when you can afford it again).              
  910.  
  911.   ESCAPE:      This finishes the buying menu.  Do this when you            
  912.            have finished buying items.  This will let the next player
  913.                buy items, or if everyone is finished, it will begin the    
  914.                next round.  You can do this with the mouse by clicking on  
  915.                the DONE button.                                            
  916.  
  917.  
  918.  
  919. Scorched Earth                                                      page 22
  920.  
  921. Selling Items
  922.  
  923. When you select an icon from your inventory while on the buying screen, you
  924. will be given a chance to sell that item back.  Another panel will appear
  925. that names the item and how many you have in stock.  There will be a
  926. counter (as used in the configuration menus) that lets you choose how many
  927. you want to sell by pressing 'Q' (for "Quantity" to sell),  or left and
  928. right clicking to decrease and increase the amount.  At each amount the
  929. computer will make you an offer.  The price per item may vary depending on
  930. how many you are willing to sell.
  931.  
  932. After you have reached a decision, press 'A' to accept the computer's
  933. offer, or 'R' to reject it (or simply press the appropriate button).  If
  934. you accept the offer, your account will be credited, and the number in your
  935. inventory will be decremented.  You may spend the money immediately, if you
  936. wish, or keep it in the bank to earn interest.  You may go back and forth
  937. to the Selling Panel as often as you wish, but the computer will not change
  938. its offer until the next round (and possibly not even then).
  939.  
  940. Although you must  usually accept a loss when you sell something back, if
  941. you are playing with the Free Market switch on, it is possible to
  942. accumulate money if you buy low and sell high...  this sort of creative
  943. financing is risky, but potentially lucrative!  Be aware that the Scorched
  944. Earth free market simulates a supply and demand economy.  In general, this
  945. means that  the more something is bought, the greater the demand for that
  946. item, and thus the price increases.  However, you will notice the market
  947. prices "bouncing" up and down a little bit.  This is a natural consequence
  948. of the free market, and isn't a bug.  I mention it here as a warning:  just
  949. because you buy something, it doesn't mean the price will immediately
  950. jump... it may take some time for the market to reach a new equilibrium.
  951. The best way to understand the free market is to use it, and get a feel for
  952. how it works.
  953.  
  954. Controls Available:
  955.  
  956.   Q:           This changes the quantity that you want to sell.  For       
  957.                each quantity, the computer will make a different offer.    
  958.                Pressing Q will increase the amount to sell by one, and     
  959.                ALT-Q will decrease that amount by one.  You can do this    
  960.                with the mouse by right and left-clicking the word "Quantity."
  961.  
  962.   UP ARROW:    This increases the quantity you want to sell by             
  963.                one (or sets it back to zero if it was at the maximum       
  964.            already).  You do this with the mouse by left-clicking on
  965.                the word "Quantity."  This is a short-cut for pressing Q.   
  966.  
  967.   DOWN ARROW:  This decreases the quantity you want to sell by             
  968.                one (or sets it to the maximum if it was at one).  You do   
  969.                this with the mouse by right-clicking on the word           
  970.                "Quantity."  This is a short-cut for pressing Alt-Q.        
  971.  
  972.   A:           Accept the computer's offer.  This sells the quantity of    
  973.                the item selected and credits your account immediately.  You
  974.  
  975. Scorched Earth                                                      page 23
  976.  
  977.                Selling Items cont...
  978.  
  979.                can do this with the mouse by clicking on the "Accept" button.
  980.  
  981.   R:           Reject the computer's offer.  This quits the Selling        
  982.                Panel and puts you back at your inventory.  Nothing is sold,
  983.                and your account remains unchanged.  You can do this with   
  984.                the mouse by clicking on the "Reject" button.               
  985.  
  986.   ESCAPE:      This is equivalent, in every way, to pressing the           
  987.                "Reject" button.                                            
  988.  
  989.  
  990.  
  991. Scorched Earth                                                      page 24
  992.  
  993. Equipment List
  994.  
  995. The current equipment list is grouped into two categories: weapons and
  996. accessories.  These are the same categories which appear on the buying
  997. screen, except that the accessories category is labelled "Miscellaneous."
  998. The name of the item is the name which you will see on the screen.  The
  999. cost is given in dollars per bundle, e.g. $400 for a bundle size of 10
  1000. means that you get 10 items for $400 ($40 each, but you have to buy in
  1001. multiples of 10).  For weapons, a blast radius is given, which is an
  1002. estimate of how large the area of damage for that particular weapon is
  1003. (this can be effect by the current scale being used).  The arms level shows
  1004. where the cut-offs are between different categories (see Configuring
  1005. Scorch, Weapons Menu, for a description of how to use arms levels).  
  1006.  
  1007. Each category has a table describing the available items, and then lists
  1008. descriptions of the items and how to use them, along with pictures of the
  1009. icons which help you recognize the items.  To further help you group
  1010. similar items, there are some subcategories within the weapons and accessories.
  1011.  
  1012. Some of the equipment is rendered useless when certain options are enabled
  1013. (for example Smoke Tracers are redundant if Traces are enabled anyway).  By
  1014. default, such weapons will not appear on the buying menu.  You can make
  1015. them appear anyway if you set the Useless Weapons option to ON when
  1016. configuring Scorch.
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020. Scorched Earth                                                      page 25
  1021.  
  1022. Available Weapons
  1023.  
  1024.      Name                    Cost    Bundle Size  Blast Radius  Arms Level
  1025.      ---------------------------------------------------------------------
  1026.      Baby Missile            $400         10           10          0
  1027.      Missile               $1,875          5           20          0
  1028.      Baby Nuke            $10,000          3           40          0
  1029.      Nuke                 $12,000          1           75          1
  1030.      Leap Frog            $10,000          2        20,25,30       3
  1031.      Funky Bomb            $7,000          2           80          4
  1032.      MIRV                 $10,000          3           20          2
  1033.      Death's Head         $20,000          1           35          4
  1034.      Napalm               $10,000         10          N/A          2
  1035.      Hot Napalm           $20,000          2          N/A          4
  1036.      Tracer                   $10         20            0          0
  1037.      Smoke Tracer            $500         10            0          1
  1038.      Baby Roller           $5,000         10           10          2
  1039.      Roller                $6,000          5           20          2
  1040.      Heavy Roller          $6,750          2           45          3
  1041.      Riot Charge           $2,000         10           36          2
  1042.      Riot Blast            $5,000          5           60          3
  1043.      Riot Bomb             $5,000          5           30          3
  1044.      Heavy Riot Bomb       $4,750          2           45          3
  1045.      Baby Digger           $3,000         10          N/A          0
  1046.      Digger                $2,500          5          N/A          0
  1047.      Heavy Digger          $6,750          2          N/A          1
  1048.      Baby Sandhog         $10,000         10          N/A          0
  1049.      Sandhog              $16,750          5          N/A          0
  1050.      Heavy Sandhog        $25,000          2          N/A          1
  1051.      Dirt Clod             $5,000         10           20          0
  1052.      Dirt Ball             $5,000          5           35          0
  1053.      Ton of Dirt           $6,750          2           70          1
  1054.      Liquid Dirt           $5,000         10          N/A          2
  1055.      Dirt Charge           $5,000          5          N/A          1
  1056.      Earth Disrupter       $5,000         10          N/A          0
  1057.      Plasma Blast          $9,000          5        10-75          3
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061. Scorched Earth                                                      page 26
  1062.  
  1063. Standard Weapons
  1064.  
  1065. The standard weapons are straightforward destructive devices.  You launch
  1066. them and they cause damage.  How much simpler can it get?
  1067.  
  1068. Baby Missile        The Baby Missile is the earliest developed weapon,
  1069.                     and performs as such.  Every player has an        
  1070.             UNLIMITED supply of them.
  1071.  
  1072. Missile             The Missile is an enhancement of the baby missile,
  1073.                     increasing both the blast radius and the damage delivered.
  1074.  
  1075. Baby Nuke           The Baby Nuke is a nuclear explosive capable of   
  1076.                     destroying a large region.                        
  1077.  
  1078. Nuke                The Nuke is a large-scale nuclear weapons capable 
  1079.                     of mass destruction.                              
  1080.  
  1081. Leapfrog            The Leapfrog has three warheads which launch one
  1082.                     after another.  This is often very effective for  
  1083.                     penetrating shields.                              
  1084.  
  1085. Funky Bomb          The Funky Bomb explodes in a multi-colored toxic  
  1086.                     chain reaction.  Sometimes they don't explode     
  1087.                     exactly where you want them to, but they are      
  1088.                     generally confined to the area where they hit.    
  1089.  
  1090. MIRV                The MIRV contains five Missile warheads, which    
  1091.                     split apart when the original missile reaches     
  1092.                     apogee.  If the warhead hits something before     
  1093.                     reaching apogee, it will not explode.             
  1094.  
  1095. Death's Head        The Death's Head is the most destructive weapon   
  1096.                     created to date.  Functionally equivalent to      
  1097.                     MIRVs, it contains nine large scale explosive warheads.
  1098.  
  1099. Napalm              Napalm splashes around wherever it hits and then  
  1100.                     bursts into hot flame.  It creates more heat (and 
  1101.                     is thus more destructive!) if it forms deep pools.
  1102.                     If Napalm tunnels into the dirt, it may not get a 
  1103.                     chance to spread out.  Try contact triggers if you
  1104.                     are having problems with fizzling Napalm.         
  1105.  
  1106. Hot Napalm          Hot Napalm is a deadly form of Napalm... much     
  1107.             hotter and more powerful.  Otherwise, it functions
  1108.                     pretty much like Napalm.                          
  1109.  
  1110. Tracers             Tracers have no destructive capability, but are   
  1111.                     useful for targeting someone without causing      
  1112.                     unwanted damage.                                  
  1113.  
  1114. Smoke Tracers       Smoke Tracers function as Tracers, except they    
  1115.                     leave a brilliantly colored smoke trail behind    
  1116.  
  1117. Scorched Earth                                                      page 27
  1118.  
  1119.                          Standard Weapons cont...
  1120.  
  1121.                     them.  This makes targeting even easier.  The     
  1122.                     trails created may be erased using the System Menu.
  1123.  
  1124. Baby Rollers        Baby Rollers are the smallest of the roller       
  1125.                     family.  When they hit ground, they roll downhill 
  1126.                     until reaching a valley or a tank.  They then     
  1127.                     explode with the force of a baby missile.  If a   
  1128.                     roller hits a shield, it will just roll off!      
  1129.  
  1130. Rollers             Rollers are functionally the same as baby rollers,
  1131.                     but contain a warhead equivalent to a standard missile.
  1132.  
  1133. Heavy Rollers       Heavy Rollers are non-nuclear, but deliver a
  1134.                     payload more explosive than a baby nuke.          
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138. Scorched Earth                                                      page 28
  1139.  
  1140. Earth Destroying Weapons
  1141.  
  1142. Earth destroying weapons are weapons which cause large (or small) amounts
  1143. of dirt to be destroyed.  Most of these weapons cannot directly harm a
  1144. tank, though they can cause them to fall and take damage that way.  Earth
  1145. destroying weapons are also good for removing mountains that are in your
  1146. way, or even removing dirt beneath yourself so that your tank is
  1147. repositioned (perhaps away from an enemy tank!)
  1148.  
  1149. Riot Charges        Riot Charges destroy a wedge-shaped section of    
  1150.                     dirt from around your turret.  This weapon's      
  1151.                     primary use is to unbury yourself when you get    
  1152.                     covered with dirt.                                
  1153.  
  1154. Riot Blasts         Riot Blasts are a larger version of the Riot      
  1155.                     Charge.  The destroy a wider angle of dirt, and   
  1156.                     the thickness of the wedge destroyed is also greater.
  1157.  
  1158. Riot Bombs          Riot Bombs destroy a spherical section of dirt    
  1159.             wherever the detonate.  They do no damage to
  1160.                     tanks.  Unlike Riot Charges and Riot Blasts, the  
  1161.                     Riot Bomb is a projectile weapon.                 
  1162.  
  1163. Heavy Riot Bombs    Heavy Riot Bombs are scaled up versions of Riot Bombs.
  1164.  
  1165. Baby Diggers        Baby Diggers are useful for removing small amounts
  1166.                     of dirt.  They tunnel when they hit ground.  If   
  1167.                     they hit a tank, they fizzle.                     
  1168.  
  1169. Diggers             Diggers are more powerful versions of Baby Diggers.
  1170.  
  1171. Heavy Diggers       Heavy Diggers are the largest Digger-weapon       
  1172.             available, but often fail to reach their full potential.
  1173.  
  1174. Baby Sandhogs       Baby Sandhogs employ an alternate technology to   
  1175.                     achieve an effect similar to the Diggers.  In     
  1176.                     addition, each tunneling warhead contains a small 
  1177.                     but powerful charge, which can destroy an enemy   
  1178.                     tank from beneath.  Sandhogs are often useful for 
  1179.                     burrowing beneath enemy shields, and attacking an 
  1180.                     enemy tank directly.                              
  1181.  
  1182. Sandhogs            Sandhogs contain more warheads than the Baby Sandhogs.
  1183.  
  1184. Heavy Sandhogs      Heavy Sandhogs can potentially destroy the world, 
  1185.             and should be used with caution...
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189. Scorched Earth                                                      page 29
  1190.  
  1191. Earth Producing Weapons
  1192.  
  1193. The category of Earth Producing Weapons includes weapons which take some
  1194. form of compacted earth that explodes into a much larger amount of dirt.
  1195. These weapons can be used to build fortifications, or bury enemy tanks.
  1196. There are other clever uses which can also be discovered... be creative!
  1197.  
  1198. The Earth Disrupter is not technically an Earth Producing weapon, but is
  1199. grouped with this category because it often has a similar tactical effect.
  1200.  
  1201. Dirt Clods          Dirt Clods are small warheads which explode into a
  1202.                     sphere of dirt when hitting something.            
  1203.  
  1204. Dirt Balls          Dirt Balls are a larger form of Dirt Clods.       
  1205.  
  1206. Ton                 A Ton of Dirt is a very large Dirt Ball, easily   
  1207.                     capable of burying someone alive.                 
  1208.  
  1209. Liquid Dirt         Liquid Dirt oozes out wherever it lands, filling  
  1210.                     holes and smoothing the terrain.  It is often     
  1211.             useful to clear the way  for a Roller.
  1212.  
  1213. Dirt Charge         A Dirt Charge expels a cloud of dirt into the air 
  1214.                     in a wedge shape.                                 
  1215.  
  1216. Earth Disrupters    Earth Disrupters force all dirt to settle to the  
  1217.                     ground if dirt is being suspended in the air.     
  1218.                     This weapon is only useful if you are playing with
  1219.                     the Suspend Dirt probability set to something     
  1220.                     greater that 0%.                                  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224. Scorched Earth                                                      page 30
  1225.  
  1226. Energy Weapons
  1227.  
  1228. Energy weapons launch attacks using power stored in batteries... without
  1229. batteries, they are not very effective.  With many batteries, they can be
  1230. very effective indeed.  After you fire such a weapon, you will be asked how
  1231. many batteries you want to use in the attack.  Naturally, you cannot use
  1232. more batteries than you have.  Select the number of batteries you want to
  1233. use by clicking on the appropriate box (the number of highlighted boxes
  1234. indicates how many batteries will be expended).  You can do this with  the
  1235. keyboard by pressing a number from 0 thru 9.  Engage your batteries, and
  1236. watch the energy go!
  1237.  
  1238. Plasma Blast        The Plasma Blast allows you to expel radioactive  
  1239.             energy from your tank to kill neighboring enemies.
  1240.             Your turret direction has no effect on the Plasma Blast.
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245. Scorched Earth                                                      page 31
  1246.  
  1247. Available Accessories
  1248.  
  1249.      Name                    Cost    Bundle Size  Arms Level
  1250.      -------------------------------------------------------
  1251.      Heat Guidance        $10,000         6           2
  1252.      Ballistic Guidance   $10,000         2           2
  1253.      Horz Guidance        $15,000         5           1
  1254.      Vert Guidance        $20,000         5           1
  1255.      Lazy Boy             $20,000         2           3
  1256.      Parachute            $10,000         8           2
  1257.      Battery               $5,000        10           2
  1258.      Mag Deflector        $10,000         2           2
  1259.      Shield               $20,000         3           3
  1260.      Force Shield         $25,000         3           3
  1261.      Heavy Shield         $30,000         2           4
  1262.      Auto Defense          $1,500         1           3
  1263.      Fuel Tank            $10,000        10           3
  1264.      Contact Trigger       $1,000        25           3
  1265.  
  1266.  
  1267. Scorched Earth                                                      page 32
  1268.  
  1269. Guidance Systems
  1270.  
  1271. The Guidance Systems category contains items which help you use your
  1272. weapons more effectively.  After you buy guidance systems, they are used by
  1273. accessing the Tank Control Panel from the main playing screen.
  1274.  
  1275. To use a guidance system, you select it from the Tank Control Panel using
  1276. the slide bar.   Move the arrow by clicking on the letter representing the
  1277. guidance system you want to use.  The letters in parentheses following the
  1278. guidance system's name are the letters used in the Tank Control Panel to
  1279. represent that system, e.g. Ht will represent the Heat Guidance System.
  1280. The number on the tank menu next to the guidance system indicates how many
  1281. of them you own - if you own zero, then the letter will not appear.  When
  1282. you fire your weapon on that turn, the guidance system will take effect.
  1283. After you have fired using a guidance system, the slide bar will reset to
  1284. None (N), meaning no guidance system is in effect.  This way, you don't
  1285. accidentally waste expensive technology.  This means that if you want to
  1286. keep using the guidance system, you need to re-select it at the beginning
  1287. of each turn.
  1288.  
  1289. Some guidance systems (indicated below) require you to specify a target.
  1290. The manner in which that is done is as follows:  After you press SPACE or
  1291. double-click the mouse to fire, a small box will appear on screen reading
  1292. "Choose Target".  At this point, you select your target using the keyboard
  1293. or the mouse.  With the keyboard, you press a number between 1 and 9, or 0
  1294. (0 represents 10).  This is the number of the tank you wish to aim at.
  1295. Tank 1 is the leftmost tank, tank 2 is just to the right of tank 1, and so
  1296. on. Note that if tank 1 is killed, tank 2 becomes the leftmost tank, and
  1297. will thus be referred to as tank 1 in future turns.  To choose your target
  1298. with the mouse, just click the left button anywhere on the screen.  The
  1299. guidance system will do its best to make your weapon explode there.
  1300. Choosing a tank by number is the same as clicking on the center of the base
  1301. of the tank.  If you right-click on your target with the mouse, it will
  1302. select the center of the base of the nearest tank.
  1303.  
  1304. Note also that some weapons simply won't work with any guidance system.  If
  1305. you fire such a weapon with a guidance system enabled, the guidance system
  1306. will not activate (i.e., it won't work, but it won't be used up either).
  1307. Weapons which fall under this category are: MIRVs, Death's Heads, Riot
  1308. Charges, Riot Blasts, and Plasma Blasts.
  1309.  
  1310. Heat Guidance       Heat Guidance (Ht) equips your weapon with a heat 
  1311.                     detector which, when in range of any enemy tank,  
  1312.             will guide it in a straight line to that tank.
  1313.                     You must be able to fire your weapon well enough  
  1314.                     to get it close to the target you want to hit.    
  1315.  
  1316. Ballistic Guidance  Ballistic Guidance (B) will attempt to hit a      
  1317.                     target of your choice by determining the amount of
  1318.                     power needed to hit the target based on your      
  1319.                     current firing angle.  You must select a target   
  1320.                     for this guidance system.  If your firing angle or
  1321.                     current maximum power makes the shot impossible,  
  1322.  
  1323. Scorched Earth                                                      page 33
  1324.  
  1325.              Guidance Systems cont...
  1326.  
  1327.                     this system will become confused and fire at      
  1328.                     whatever power it feels like.  The Ballistic      
  1329.                     Guidance System can correct for any type of wind, 
  1330.                     but cannot correct for air viscosity.             
  1331.  
  1332. Horizontal Guidance Horizontal Guidance (H) sends your weapons in a   
  1333.                     horizontal straight line as soon as they are even 
  1334.                     with your target.  You must select a target for   
  1335.                     this guidance system.                             
  1336.  
  1337. Vertical Guidance   Vertical Guidance (V) performs as Horizontal      
  1338.             Guidance, except it operates vertically.  You must
  1339.                     select a target for this guidance system.  If you 
  1340.                     can get your weapon to go over a target, this     
  1341.                     guidance system will insure that the target is    
  1342.                     hit.  In other words, once your warhead is above a
  1343.                     target, it will head straight down to that target.
  1344.  
  1345. Lazy Boy            The Lazy Boy (L) is the ultimate guidance system. 
  1346.                     Choose your target and watch it die.  If the      
  1347.                     weapon happens to hit a tank different from your  
  1348.                     target, then it will explode prematurely.  (C'est 
  1349.                     La Vie!)                                          
  1350.                     Note: If you do not click directly on the tank,   
  1351.             the missile may explode next to the tank instead
  1352.                     of on it, as the missile explodes exactly where   
  1353.                     you click.  While this will no doubt damage the   
  1354.                     tank, it probably won't have the intended effect  
  1355.                     of killing it.                                    
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359. Scorched Earth                                                      page 34
  1360.  
  1361. Defense Systems
  1362.  
  1363. The Defense Systems are ways to keep your tank alive longer.  They include
  1364. mechanisms both to prevent and to repair damage to your tank.  The wise
  1365. users of defense system will find their tanks lasting much longer than
  1366. unprotected tanks.
  1367. Your own shields will never protect you from your own shots, though they
  1368. will protect you from secondary damage caused by your own shots (e.g. heat
  1369. damage from Napalm).  This means if your shields are enabled and you shoot
  1370. straight up (with no wind), then your missile will fall straight down, and
  1371. hit and destroy your tank.  Not only does this mean you're out for the
  1372. round, but you will also lose points for this!  And points mean money...
  1373.  
  1374. Parachutes          Parachutes are useful as a means of preventing    
  1375.                     damage when falling.  Parachutes work as follows: 
  1376.                     If you are going to fall, an onboard system       
  1377.             computer looks down and estimates how much damage
  1378.                     you tank will take from the fall.  If your        
  1379.                     parachutes are deployed, and the safety threshold 
  1380.                     is less than the amount of damage you will take,  
  1381.                     the parachutes activate, and your tank takes no   
  1382.                     damage from the fall (unless it lands on an enemy 
  1383.                     tank.)  If your parachutes are passive, or the    
  1384.                     precomputed damage is less than the safety        
  1385.                     threshold, then you will fall without parachutes, 
  1386.                     and take damage.  You can choose whether the      
  1387.                     parachute is passive or deployed, and you can set 
  1388.                     the safety threshold, by using the Tank Control   
  1389.                     Panel, described elsewhere.   By default,         
  1390.             parachutes are deployed, and the safety threshold
  1391.                     is 5.                                             
  1392.  
  1393. Batteries           Batteries can be used as an energy source for     
  1394.                     recharging your tank and for firing Plasma Blasts.
  1395.                     When using a battery to recharge your tank, each  
  1396.                     battery is equivalent to %10 of your energy, or 10
  1397.                     points.  You use batteries to recharge your tank  
  1398.                     by using the Tank Control Menu, described elsewhere.
  1399.  
  1400. Mag Deflectors      Mag Deflectors are simple shields which exert an  
  1401.                     upward force on projectiles that are near and over
  1402.                     your tank.  If a missile falls down fast enough,  
  1403.             the deflectors will be unable to deflect it.  Mag
  1404.             Deflectors cannot absorb very many shots before
  1405.             being destroyed.
  1406.  
  1407. Shields             Shields protect your tank by absorbing damage from
  1408.             explosions.  In addition, a weapon which hits a
  1409.             shield directly will not explode, though it will
  1410.             damage the shield slightly.
  1411.  
  1412. Force Shields       Force Shields deflect projectiles away from you,
  1413.             and are generally capable of sustaining more
  1414.             damage than normal shields.
  1415.  
  1416. Scorched Earth                                                      page 35
  1417.  
  1418.               Defense Systems cont...
  1419.  
  1420. Heavy Shields       Heavy Shields are immune to the shield failures
  1421.             which often plague lesser shields.  They are also
  1422.             capable of sustaining tremendous amounts of damage.
  1423.  
  1424. Auto Defense        Auto Defense allows you to enable any defense
  1425.             system of your tank each round before combat
  1426.                     begins.  Specifically, this means you can access  
  1427.                     the Tank Control Panel and any of the defensive   
  1428.             functions on it.  The cost of Automatic Defense is
  1429.                     based on the number of rounds left, as buying them
  1430.                     once gives you this capability for the rest of the game.
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434. Scorched Earth                                                      page 36
  1435.  
  1436. Miscellaneous Extras
  1437.  
  1438. The miscellaneous extras are things that just didn't fit into the other
  1439. categories.  They are described individually below.
  1440.  
  1441. Fuel Tanks          Fuel Tanks allow you to move your tank, if it is
  1442.             equipped with treads.  Each fuel tank will give
  1443.             you 10 units of fuel.  Each unit of fuel will let
  1444.             you move 1 pixel, less if you are going uphill.
  1445.             To use fuel, choose f from the Tank Control Panel.
  1446.  
  1447. Contact Triggers    Contact Triggers cause projectiles to explode the
  1448.             moment they touch something.  This is equivalent
  1449.             to turning off the Tunneling option.  To use
  1450.             triggers, you must go to the Tank Control Panel.
  1451.             Each trigger will cause one projectile to explode
  1452.             on contact.  (Note that when using multiple
  1453.                     warhead weapons like the MIRV, you need only use  
  1454.                     one trigger for all warheads involved in a single shot!)
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458. Scorched Earth                                                      page 37
  1459.  
  1460. System Menu
  1461.  
  1462. Once the game has started (after setting up all the players), you may use
  1463. the Alt-S key combination at any time to bring up the System Menu.  The
  1464. System Menu has several options which aren't directly related to playing
  1465. the game but which control certain parameters.  The choices from the System
  1466. Menu are:
  1467.  
  1468.         Clear Screen     This option is only significant if you  
  1469.                          are playing with traces enabled or are  
  1470.                          using Smoke Tracers.  If so, then this  
  1471.                          will erase whatever traces are currently
  1472.                          on the screen.                          
  1473.  
  1474.         Mass Kill        This option kills everyone on the       
  1475.                          screen, giving them all an equal portion
  1476.                          of whatever points remained to be won in
  1477.                          the round, but giving no single tank    
  1478.              credit for surviving the round.  This
  1479.                          option can be used when a couple of     
  1480.                          stupid computers seem unable to kill    
  1481.                          each other within your lifetime.        
  1482.  
  1483.         Reassign Players This option lets you change some of the 
  1484.                          information you specified when          
  1485.                          configuring the players.  You can change
  1486.                          who is controlling each tank, and what  
  1487.                          their name is.  (See Reassigning        
  1488.                          Players, below).                        
  1489.  
  1490.         Sound            This option lets you turn the sound     
  1491.              effects on and off.  It does not give
  1492.                          you control over the flight sound       
  1493.                          effects individually.  (Useful for when 
  1494.                          you put the kids to bed at night, and   
  1495.                          want them to go to sleep.)              
  1496.  
  1497.         Save Game        This option lets you save the game in   
  1498.                          progress to a file, so that you can     
  1499.                          continue play later.  You can only use  
  1500.                          this option from the buying menu.       
  1501.  
  1502.     Restore Game     This lets you continue a game you have
  1503.              previously saved to disk.
  1504.  
  1505.     New Game         This stops the game you are currently
  1506.              playing and starts all over at the main
  1507.              menu.  This is just a fast way or
  1508.              restarting the game.  It is more or less
  1509.              equivalent to choosing "Quit Game" and
  1510.              restarting Scorch, except a couple of
  1511.              the options on the main menu cannot be
  1512.              modified after selecting this (they will
  1513.              be grayed).
  1514.  
  1515. Scorched Earth                                                      page 38
  1516.  
  1517.                 System Menu cont...
  1518.  
  1519.     Quit Game        This option does just what it says,
  1520.              quits the game.  You will be prompted
  1521.              with a "Do you really want to quit?"
  1522.              message, and when you select yes, you
  1523.              will be promptly returned to DOS (or
  1524.              wherever you came from...)
  1525.  
  1526.  
  1527. When you are finished with the System Menu, press ESCAPE to return to your
  1528. previous activity, or click anywhere outside the menu.
  1529.  
  1530.  
  1531. Scorched Earth                                                      page 39
  1532.  
  1533. Reassigning Players
  1534.  
  1535. When you choose Reassign Players, you will be given a list of player names,
  1536. and who controls them.  You may change any of the settings you selected
  1537. when choosing the players initially.
  1538.  
  1539. To change something about a player, click on the name of the tank you want
  1540. to change, or press the number highlighted on the button next to the name.
  1541. This will put you onto the Player Initialization Panel, which works just
  1542. like it did when you choose the players initially.  You may change anything
  1543. you want, then select "Done" when you are finished making changes.
  1544.  
  1545. Saved Games
  1546.  
  1547. There are a couple of important points to note about saved games.  The most
  1548. important is that, with this version of Scorch, not all information is
  1549. saved.  In particular, the only information which is saved from the main
  1550. configuration menus is the number of players and number of rounds.  This
  1551. means that you can save a game, restart Scorch, change some of those
  1552. options, and restore the game with the new options.  If you want to save
  1553. the options, you must do so by selecting "Save Changes" from the initial
  1554. menu.  Remember that you may use multiple configuration files by specifying
  1555. a filename when starting Scorch, e.g. "scorch myconfig.cfg".
  1556.  
  1557. It is also important to remember that although you can restore a game at
  1558. almost any point once play has started, you can only save the game while on
  1559. the Buying Menus.  This is so that the playing field doesn't need to be
  1560. saved (this would take up a considerable amount of disk space, in addition
  1561. to being slow.)  An important side effect is that if you have no money, you
  1562. will be unable to save the game, as you will never get to the buying menu.
  1563. In this case, you must win a round before you can save the game!
  1564.  
  1565. Scorch will let you overwrite an existing file to save a game, but it will
  1566. always prompt you first if it is about to do so.
  1567.  
  1568. Finally, note that when you restore a game, it may take a moment for the
  1569. computer to catch on to the fact.  If there is a missile in the air, the
  1570. game will not restart until it lands.
  1571.  
  1572.  
  1573. Scorched Earth                                                      page 40
  1574.  
  1575. Customizing Scorch
  1576.  
  1577. Scorched Earth has quite an extensive set of options for configuring how
  1578. the game is played.  The defaults for most of these are pretty good, but as
  1579. many people have different preferences, an easy system has been designed to
  1580. customize Scorch to each player's taste.  Each of the menus is documented
  1581. below, along with a brief description of what the menu covers, and then an
  1582. item by item explanation of all the options.  Letters which are bold and
  1583. underlined (like the 't' in this), are hot-keys - if you press that key on
  1584. the keyboard it is the same as clicking on that button with the mouse.
  1585. Left-clicking and right-clicking with the mouse on a button will cause the
  1586. amount to decrease and increase, respectively.
  1587.  
  1588. Some entries require a filename.  If this is the case, a blinking "caret"
  1589. will appear when you select the appropriate choice.  You may then type in a
  1590. name, and press ENTER.  The "caret" will disappear, and you can continue
  1591. setting options.
  1592.  
  1593. When you click on Save Changes, your current configuration, or set of
  1594. choices, will be written to the file scorch.cfg.  The next time you start
  1595. Scorch, it will use the same set of options.  YOUR OPTIONS WILL ONLY BE
  1596. SAVED IF YOU SELECT THE "SAVE CHANGES" BUTTON.  Otherwise, any options you
  1597. change will only last for the current game.
  1598.  
  1599. It is possible to use multiple configuration files.  To do this, when you
  1600. run Scorch, type "scorch myconfig.cfg".  That will tell Scorch to use the
  1601. file myconfig.cfg instead of scorch.cfg.  Change the options to how you
  1602. like them and click on "Save Changes".  The file myconfig.cfg will be
  1603. created if it didn't already exist, or updated otherwise.  You can then use
  1604. this configuration file whenever you want.  There is no limit to how many
  1605. configuration files you can have, but you must select which one you want to
  1606. use each time you start Scorch.  If you don't choose one, Scorch will
  1607. always load the file scorch.cfg.
  1608.  
  1609. Feel free to experiment... you can always reset the defaults by deleting
  1610. scorch.cfg, or by running fix.bat.  Scorch will automatically recreate the
  1611. configuration file with the built-in defaults.  Scorch.cfg can also be
  1612. edited directly using any word processor or editor that will edit pure
  1613. ASCII files.  (i.e. Sidekick's Notepad, PC Tools Desktop, etc.)  (See also
  1614. "Changing the Talking Tanks")
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618. Scorched Earth                                                      page 41
  1619.  
  1620. Brief Summary of on-screen controls
  1621.  
  1622.     Counter/Cycle:  These controls are used to enter numbers or
  1623.     to select one item from a list.  Pressing the hotkey or
  1624.     clicking on the associated text with the left-mouse button
  1625.     causes numbers to increment, or selects the next item on the
  1626.     list.  Pressing ALT and the hotkey, or right-clicking on the
  1627.     text, causes numbers to decrease, or choices to go to the
  1628.     previous item on the list.
  1629.  
  1630.     Toggle: This is used to represent a on/off choice.  If the
  1631.     box is checked, the option is enabled, or "on."  Otherwise,
  1632.     the option is "off."
  1633.  
  1634.     Text entry: This is used to enter text.  When there is a
  1635.     blinking vertical line showing (called a "caret"), then
  1636.     anything you type will go into the text box.  Press ESCAPE
  1637.     to cancel, or ENTER to accept what you typed.  Clicking
  1638.     anywhere with the mouse is equivalent to pressing ENTER.
  1639.  
  1640.     Button:  This is used to initiate some action or activity.
  1641.     The most common use in the configuration menus is to pop up
  1642.     a sub-menu or to start the game.
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646. Scorched Earth                                                      page 42
  1647.  
  1648. Main Menu
  1649.  
  1650. The main menu gives you direct access to the most common options, and lets
  1651. you choose between several sub-menus for more options.  Any entry followed
  1652. by three dots (...) causes a menu to pop up when you select it.  After you
  1653. have chosen any options, you can decide whether or not to save them (as
  1654. explained above), and then press the S key to start the game, or click on
  1655. the Start button.
  1656.  
  1657. Label            Range   Default Description
  1658. -----            -----   ------- -----------
  1659.  
  1660. Start                            Start playing the game.
  1661.  
  1662. Players          2-10       2    Select the number of people who will be
  1663.                  playing, including computer players.
  1664.  
  1665. Rounds          1-1000     10    Select how many rounds will be played.
  1666.  
  1667. Sound...                         Go to the Sound Menu (See below).
  1668.  
  1669. Hardware...                      Go to the Hardware Menu (See below).
  1670.  
  1671. Economics...                     Go to the Economics Menu (See below).
  1672.  
  1673. Physics...                       Go to the Physics Menu (See below).
  1674.  
  1675. Landscape...                     Go to the Landscape Menu (See below).
  1676.  
  1677. Weather...                       Go to the Weather Menu (See below).       
  1678.  
  1679. Play Options...                  Go to the Play Options Menu (See below).  
  1680.  
  1681. Weapons...                       Go to the Weapons Menu (See below).       
  1682.  
  1683. Save Changes                     Save any changes which you have made to
  1684.                                  the current configuration file (probably  
  1685.                                  scorch.cfg).                              
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689. Scorched Earth                                                      page 43
  1690.  
  1691. Sound Menu
  1692.  
  1693. The sound menu lets you decide what kind of noises Scorch will make.  With
  1694. this, you can use anything from no sound, to lots of sound.  Future
  1695. versions of Scorch will make use of add-on sound cards like the Sound Blaster.
  1696.  
  1697. Label         Range  Default  Description                                    
  1698. -----         -----  -------  -----------                                    
  1699.  
  1700. Sound         ON     ON       If the sound is ON, then Scorch will generate  
  1701.           OFF             sound effects using the PC's speaker.  If OFF,
  1702.                   it will shut up, making no sound at all.
  1703.  
  1704. Flight Sounds POS    OFF      This option determines what sounds, if any,
  1705.           VEL             your weapons make while streaking through the
  1706.           OFF             air towards their target.
  1707.                   POS makes sounds based on the height of the
  1708.                   projectile.
  1709.                   VEL makes sounds based on the current
  1710.                   projectile velocity.  POS seems to be preferred
  1711.                   to VEL by most people.
  1712.                   OFF is, of course, no sound.
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716. Scorched Earth                                                      page 44
  1717.  
  1718. Hardware Menu
  1719.  
  1720. The hardware options have to do with making Scorch work as best as possible
  1721. on your computer.  In general, the defaults for these options will be the
  1722. right thing.  If you find you are having a problem with your monitor,
  1723. mouse, or keyboard, one of these options might be just what you are looking
  1724. for!  Be careful though, as improperly setting these options can also make
  1725. Scorch run very poorly, or not at all.  (If you're in over your head, just
  1726. run the program fix.bat, and it will wipe out your configuration file.
  1727. Then when you run Scorch, it will reset the defaults automatically.)
  1728. Note that Scorch will, by default, use a numeric coprocessor if present.
  1729. This makes everything in the game go faster.  In particular, you will want
  1730. a much larger firing delay.  To slow everything down, you can set the
  1731. environment variable 87 to 'N'.  (To do this, type "set 87=N" at the DOS
  1732. prompt before starting Scorch.  For more info on environment variables,
  1733. consult your DOS manual).  You can remove this setting from the environment
  1734. by typing "set 87=" at the DOS prompt.
  1735.  
  1736. Label              Range    Default  Description                           
  1737. -----              -----    -------  -----------                           
  1738.  
  1739. Graphics Mode      320x200  360x480  This option lets you choose which     
  1740.                    360x480           graphics mode Scorched Earth will run 
  1741.                    640x480xP         in.  Any changes you make here must be
  1742.                                      saved from the Main Menu, and will not
  1743.                                      take effect until you exit Scorch and 
  1744.                                      restart it.  Some of the options here 
  1745.                                      may not be available on all systems,  
  1746.                      and should be avoided.
  1747.                                      Note that some of the graphics modes  
  1748.                      will probably be incompatible with
  1749.                                      your monitor!  In particular, the     
  1750.                                      640x480xP mode requires a Western     
  1751.                                      Digital Paradise VGA with at least    
  1752.                                      512K.  The 320x200 and 360x480 modes  
  1753.                                      should run on all VGAs.  If you       
  1754.                                      accidentally corrupt your copy of     
  1755.                                      scorch.cfg, use fix.bat.              
  1756.  
  1757. Bios Keyboard      ON       OFF      This option can be safely ignored,    
  1758.                    OFF               unless your system locks up in strange
  1759.                      ways while playing Scorch.  It forces
  1760.                                      Scorch to use the BIOS to access the  
  1761.                      keyboard, rather than accessing the
  1762.                                      keyboard directly.  This slows down   
  1763.                                      the response of the game while        
  1764.                                      playing, and should be avoided.       
  1765.  
  1766. Small Memory       ON       OFF      This option is for players who have   
  1767.                    OFF               too little memory for all of Scorch's 
  1768.                                      options.  By selecting this, Scorch   
  1769.                                      will disable some of the extended     
  1770.                                      features, and use less memory.  In    
  1771.  
  1772. Scorched Earth                                                      page 45
  1773.  
  1774.                Hardware Menu cont...
  1775.  
  1776.                                      particular, the awesome nuclear       
  1777.                                      explosions will be much more bland.   
  1778.  
  1779. Pointer            None     Mouse    This option tells Scorch whether you  
  1780.                    Mouse             want to use a mouse, joystick, or just
  1781.                    Joystick          your keyboard (the keyboard works     
  1782.                                      whether or not use are using a        
  1783.                                      pointing device).  If you don't have a
  1784.                                      mouse or joystick, Scorch will not try
  1785.                      to use one.  (But wouldn't this be a
  1786.                                      good time to buy one?)                
  1787.                      To use a mouse, Scorch requires a
  1788.                                      Microsoft compatible mouse driver.    
  1789.                                      To use a joystick, Scorch requires a  
  1790.                                      BIOS which supports interrupt 15h     
  1791.                                      (most new machines do).               
  1792.  
  1793. Mouse Rate         .5-5.    .5       This option lets you control how fast 
  1794.                                      the cursor on screen moves compared to
  1795.                                      how fast you move the mouse.  High    
  1796.                                      numbers mean fast movement!           
  1797.  
  1798. Joystick Rate      .1-10    1        This option controls how fast the
  1799.                                      cursor on screen moves compared to how
  1800.                      far you move the joystick.  High
  1801.                                      numbers mean fast movement!           
  1802.  
  1803. Joystick Threshold 0-50     8        This lets you select how far you must 
  1804.                                      move your joystick from the center    
  1805.                                      before it registers motion.  If this  
  1806.                                      number is too small (like 0), the     
  1807.                                      cursor will probably wiggle and dance.
  1808.  
  1809. Firing Delay       0-500    20       This option determines how long it    
  1810.                      takes the computer to draw projectiles
  1811.                      when they are fired.  If you like
  1812.                                      suspense, make it slow (high numbers).
  1813.                      If you want to get on with the game,
  1814.                                      make it fast (low numbers).           
  1815.  
  1816. Falling Delay      0-1000   10       This lets you determine how fast the  
  1817.                                      tanks fall on screen.  If you don't   
  1818.                                      like to wait, set this to zero.       
  1819.  
  1820. Calibrate Joystick                   Selecting this option causes a window 
  1821.                                      to pop-up which lets you calibrate    
  1822.                                      your joystick.  Use this if the cursor
  1823.                      drifts even when your joystick is centered.
  1824.                                      To calibrate, set your joystick in the
  1825.                                      center position and press the fire    
  1826.                      button.
  1827.  
  1828. Scorched Earth                                                      page 46
  1829.  
  1830.                            Hardware Menu cont...
  1831.  
  1832.                                      Note that if you do not select "Save  
  1833.                                      Changes" after calibrating the        
  1834.                                      joystick, you will probably need to   
  1835.                                      re-calibrate it each time you play.   
  1836.  
  1837.  
  1838.  
  1839. Scorched Earth                                                      page 47
  1840.  
  1841. Economics Menu
  1842.  
  1843. The economics menu has options that control how money will affect the game
  1844. and what methods of scoring will be used.
  1845.  
  1846. Label         Range         Default  Description                           
  1847. -----         -----         -------  -----------                           
  1848.  
  1849. Interest Rate 0-.30         .05      If you start a round with unspent
  1850.                                      money "in the bank", then you will    
  1851.                                      earn interest on that money.  The     
  1852.                      interest rate determines what percent
  1853.                                      you earn.  This rate also affects the 
  1854.                                      cost of repeated-use items such as the
  1855.                                      Auto-Defense System.                  
  1856.  
  1857. Cash at Start $0-$1,000,000 $0       This determines how much money each   
  1858.                                      player starts with.  If it is         
  1859.                                      non-zero, players will have a chance  
  1860.                                      to buy items before the first round starts.
  1861.  
  1862. Computers Buy ON            ON       This determines whether or not
  1863.           OFF                    computer-controlled tanks can buy
  1864.                                      items with their money.  If you are   
  1865.                      having a hard time beating them, cheat
  1866.                                      a little and try turning this option off.
  1867.  
  1868. Free Market   ON            OFF      This option will simulate a free      
  1869.               OFF                    market economy while you play Scorch. 
  1870.                                      This means that as the games          
  1871.                                      progresses, weapons that people buy   
  1872.                                      frequently will become more expensive,
  1873.                                      while weapons which no one is buying  
  1874.                                      will become cheaper.  If you are using
  1875.                                      this option, Scorch will create a file
  1876.                      scorch.mkt, to track the market from
  1877.                                      game to game.  Delete this file to    
  1878.                      reset the defaults.
  1879.                                      This option is often useful for       
  1880.                                      stimulating new strategies (Necessity 
  1881.                                      is the mother of invention.)          
  1882.  
  1883. Scoring Mode  BASIC         STANDARD This determines how the game will be scored.
  1884.               STANDARD               BASIC scoring gives you points only   
  1885.               GREEDY                 for killing tanks and surviving a     
  1886.                                      round.                                
  1887.                                      STANDARD scoring gives you less points
  1888.                                      for actually killing a tank, but gives
  1889.                      you points every time you damage a
  1890.                                      tank or shield.                       
  1891.                      GREEDY scoring works like STANDARD
  1892.                                      scoring, but the final rankings at the
  1893.                                      end of each round are based on the Net
  1894.  
  1895. Scorched Earth                                                      page 48
  1896.  
  1897.                           Economics Menu cont...
  1898.  
  1899.                                      Worth of your tank, e.g. how much cash
  1900.                                      you have in the bank plus the         
  1901.                                      depreciated value of all weapons, etc.
  1902.                      in stock ("He who dies with the most
  1903.                                      toys wins").                          
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907. Scorched Earth                                                      page 49
  1908.  
  1909. Physics Menu
  1910.  
  1911. The Physics Menu lets you control different aspects of reality, such as the
  1912. atmosphere and gravity of the planet you are fighting on, and whether the
  1913. edges you see on screen have any meaning to the game, or are just windows
  1914. onto a larger playing field.
  1915.  
  1916. Label           Range    Default  Description                              
  1917. -----           -----    -------  -----------
  1918.  
  1919. Air Viscosity   0-20     0        This determines whether or not the air is
  1920.                                   viscous, i.e. does it slow down          
  1921.                                   projectiles moving through it?  If you   
  1922.                                   are using viscous air, ballistic guidance
  1923.                                   will not work properly, nor will some of 
  1924.                                   the computer players.                    
  1925.  
  1926. Gravity         .05-10   .2       This determines the force of gravity in pixels/sec
  1927.  
  1928. Suspend Dirt    0-100    0        This number allows dirt to remain
  1929.                                   suspended in the air some of the time.   
  1930.                   It is a percentage chance, per shot, that
  1931.                                   all the dirt on screen will fall.  It can
  1932.                                   be used on slow computers to speed up the
  1933.                                   game, or to introduce more variety.      
  1934.                                   Earth Disrupters are only interesting    
  1935.                                   with this option enabled.                
  1936.  
  1937. Tanks Fall      ON       ON       If this is turned off, tanks will not    
  1938.                 OFF               fall when the ground is shot out from    
  1939.                                   beneath them.  Not very realistic, but an
  1940.                                   option nonetheless.                      
  1941.  
  1942. Borders Extend  0-10000  75       This option specifies how far off-screen 
  1943.                   projectiles should be tracked before
  1944.                                   being counted as a "miss."  If this is   
  1945.                                   zero, no missile will ever return to the 
  1946.                                   screen or explode off the edge, even if  
  1947.                                   the wind would have brought it back      
  1948.                                   on-screen.  A high enough value here will
  1949.                                   have the computer track any projectile   
  1950.                                   until it hits somewhere, but might add   
  1951.                                   unnecessarily long pauses as it tracks   
  1952.                                   these projectiles.                       
  1953.  
  1954. Walls Exist     OFF      OFF      This determines whether the edges you see
  1955.                 ON                on screen exist or not. OFF means they   
  1956.         RANDOM            never do, ON means they always do, RANDOM
  1957.                 ERRATIC           means that at the beginning of each round
  1958.                                   the computer decides whether or not they 
  1959.                                   do, and ERRATIC means that before each   
  1960.                                   shot, the computer decides whether or not
  1961.                                   they do.  To determine what the walls do 
  1962.  
  1963. Scorched Earth                                                      page 50
  1964.  
  1965.                            Physics Menu cont...
  1966.  
  1967.                   when they exist, see the option below,
  1968.                                   Effect of Walls.                         
  1969.  
  1970. Effect of Walls CONCRETE RUBBER   This option is only meaningful when the  
  1971.                 RUBBER            walls exist.                             
  1972.                 SPRING            CONCRETE walls will block shots from     
  1973.         WRAP                going off screen in any direction.
  1974.         RANDOM            RUBBER walls will cause projectiles to
  1975.         ERRATIC             bounce off them (Poolsharks take
  1976.                     advantage of this).
  1977.                   SPRING walls are similar to RUBBER walls,
  1978.                     but they give the projectile a "kick"
  1979.                     when they reflect them, much as pinball
  1980.                     machines do.
  1981.                   WRAPAROUND edges cause the left and right
  1982.                     edge to wrap around, i.e. a missile going
  1983.                     off screen to the right will come on
  1984.                     screen to the left.
  1985.                   RANDOM tells the computer to pick one of
  1986.                     the four methods at the beginning of each round.
  1987.                   ERRATIC tells the computer to choose a
  1988.                     method before each shot.
  1989.                   You can tell what the current state of
  1990.                   the walls is by their color:
  1991.                     Gray:      no effect
  1992.                     White:     CONCRETE
  1993.                     Red:       RUBBER
  1994.                     Green:     SPRING
  1995.                     Yellow:    WRAPAROUND
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999. Scorched Earth                                                      page 51
  2000.  
  2001. Landscape Menu
  2002.  
  2003. The Landscape Menu lets you set options that determine how the land on
  2004. which you fight will appear.  Using these options, you can choose low,
  2005. rolling hills, steep, craggy mountains, and anything in between.
  2006.  
  2007. Label         Range    Default  Description                                
  2008. -----         -----    -------  -----------
  2009.  
  2010. Bumpiness     0-100    20       This determines how smooth or bumpy the
  2011.                 landscape will be.
  2012.  
  2013. Slope         0-100    20       This determines how steep hills and valleys
  2014.                 will be.
  2015.  
  2016. Flatten Peaks ON       OFF      This forces the hills the flatten out at a
  2017.           OFF               certain steepness if it is on.  It keeps
  2018.                 the hills from being too steep.
  2019.  
  2020. Random Land   ON       OFF      If this is on, the above options are set
  2021.           OFF               randomly by the computer at the beginning
  2022.                 of each round.  This allows for a wide
  2023.                 variety of terrains. (i.e. if you choose
  2024.                 this option, none of the above options have
  2025.                 any meaning.)
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029. Scorched Earth                                                      page 52
  2030.  
  2031. Weather Menu
  2032.  
  2033. The weather menu lets you set various characteristics determining how the
  2034. weather will behave and what the sky will look like.
  2035.  
  2036. Label         Range    Default  Description
  2037. -----         -----    -------  -----------
  2038.  
  2039. Sky           PLAIN    RANDOM   This determines how the background sky will
  2040.           STORMY            look.  RANDOM tells the computer to decide
  2041.           STARS             at the beginning of each round what kind of
  2042.           SHADED            background it should use.  Note that some
  2043.           SUNSET            skies are hostile, and will launch their
  2044.           RANDOM            own attacks, such as lightning.
  2045.  
  2046. Max. Wind     0-500    200      This determines the maximum wind velocity.
  2047.                 If 0, there will be no wind.
  2048.  
  2049. Changing Wind OFF      OFF      If this is enabled, the wind will change
  2050.           ON                slightly between each shot.  This can be a
  2051.                 real pain when targeting someone,
  2052.                 especially if you aren't paying attention.
  2053.  
  2054. Hostile       OFF      ON       If this is turned OFF, then the "Hostile"
  2055.  Environment  ON                actions of some of the backgrounds will
  2056.                 become non-hostile.  This means that they
  2057.                 will act the same, but will cause no damage
  2058.                 to tanks.
  2059.  
  2060.  
  2061. Scorched Earth                                                      page 53
  2062.  
  2063. Play Options Menu
  2064.  
  2065. This menu controls different aspects of the game, and what controls will be
  2066. available.
  2067.  
  2068. Label             Range     Defaults   Description
  2069. -----             -----     --------   -----------
  2070.  
  2071. Fast Computers    ON        OFF        If this option is on, then whenever
  2072.           OFF                  there are only computers attacking
  2073.                        one another, the pace of the game
  2074.                        will speed up until humans are
  2075.                        playing again.  This can speed up the
  2076.                        end of a round significantly.
  2077.  
  2078. Talking Tanks     OFF       OFF        If this option is set to COMPUTERS,
  2079.           COMPUTERS            computer-controlled tanks will "talk"
  2080.           ALL                  to you by flashing messages on
  2081.                        screen, like comic characters.  If it
  2082.                        is set to ALL, then all tanks will
  2083.                        print messages, regardless of who
  2084.                        controls them.  OFF means nobody talks.
  2085.  
  2086. Talk Probability  0..100    100        This determines how often tanks say
  2087.                        something before they fire. 100 means
  2088.                        they talk 100% of the time.
  2089.  
  2090. Attack file       Any File  talk1.cfg  This should be the name of a file
  2091.                        which contains messages tanks will
  2092.                        say when attacking.
  2093.  
  2094. Die file          Any File  talk2.cfg  This should be the name of a file
  2095.                        which contains messages tanks will
  2096.                        say when they die.
  2097.  
  2098. Simultaneous Mode ON        OFF        This option will cause Scorch to run
  2099.           OFF                  in simultaneous mode, where all
  2100.                        players and computers can aim and
  2101.                        fire at once.  For more information,
  2102.                        see "Simultaneous Mode".
  2103.  
  2104. Status Bar        ON        OFF        This enables the status bar, which is
  2105.           OFF                  a second bar beneath the normal one
  2106.                                        you see when playing Scorch.  This   
  2107.                        bar lets you access most of the
  2108.                        things the Tank Control Panel does.
  2109.  
  2110. Play Order        RANDOM    RANDOM     This controls the order of play.
  2111.           LOSERS-FIRST         RANDOM means each turn the order in
  2112.           WINNERS-FIRST           chosen randomly.
  2113.           ROUND-ROBIN          LOSERS-FIRST means that whoever is in
  2114.                      last place always goes first, and the
  2115.                      winner goes last.
  2116.                        WINNERS-FIRST is the opposite of
  2117.                      LOSERS-FIRST.
  2118.  
  2119. Scorched Earth                                                      page 54
  2120.  
  2121.              Play Options Menu cont...
  2122.  
  2123.                        ROUND-ROBIN means the play order is
  2124.                      random, but the first shot each round
  2125.                      goes from one player to the next, in
  2126.                      order (i.e. if Player 1 went first in
  2127.                      Round 1, Player 2 goes first in Round
  2128.                      2, and so on).
  2129.  
  2130. Changing the Talking Tanks
  2131.  
  2132. If you want to change the message files, use any editor that will edit
  2133. straight ASCII files, or use your favorite word processor, and when saving
  2134. the file, use the ASCII option.  (Sometimes this is called print to disk,
  2135. or printed text.)  The attack file is called talk1.cfg, the die file is
  2136. talk2.cfg.  Each comment should take up one line in the file, just add new
  2137. comments to the end.  If a comment appears twice, it will be used twice as
  2138. often (and so on).  Blank lines provide for the tanks to say nothing sometimes.
  2139.  
  2140. If you're feeling really creative, you can just make up your own file from
  2141. scratch, and type its name into the Attack file and Die file options.
  2142. (NOTE: scorch.cfg can be edited in a similar option).  If you have any
  2143. favorite phrases or comments, feel free to send them to the author for
  2144. possible inclusion in a future release!
  2145.  
  2146.  
  2147. Scorched Earth                                                      page 55
  2148.  
  2149. Weapons Menu
  2150.  
  2151. These options let you customize which weapons you want to play with and how
  2152. they work.  By default all weapons are allowed, but some people prefer to
  2153. have a more restricted set of choices.  Scorch caters to all people.
  2154.  
  2155. Label           Range     Default  Description
  2156. -----           -----     -------  -----------
  2157.  
  2158. Arms Level      0-4       4        This lets you disallow the use of
  2159.                    certain items from the game.  Using an
  2160.                    Arms Level of 0 is often useful for
  2161.                    beginners, so there aren't so many
  2162.                    options to deal with.  Some people just
  2163.                    don't like using the large weapons at
  2164.                    all.  To see what items belong to what
  2165.                    Arms Level, consult the Equipment List.
  2166.                    The Arms Level also affects available accessories.
  2167.  
  2168. Bomb icon       INVISIBLE BIG      This lets you choose what the projectile
  2169.         SMALL              will look like when you fire it: either
  2170.         BIG                a small dot, a slightly larger dot, or
  2171.                                    no dot at all.  This is just a matter of
  2172.                                    preference, though invisible missiles   
  2173.                                    are mighty hard to aim!                 
  2174.  
  2175. Tunneling       ON        ON       If tunneling is OFF, weapons explode the
  2176.                 OFF                instant they hit dirt (or anything      
  2177.                    else).  If it is ON, they will tunnel
  2178.                                    when they hit dirt, burrowing into the  
  2179.                                    ground before exploding.  They might    
  2180.                                    even come out the other side of a small 
  2181.                                    enough pile of dirt, though at reduced  
  2182.                                    velocity.  If you play with tunneling   
  2183.                    ON, you can always buy Contact Triggers
  2184.                                    which force any projectile to explode on contact.
  2185.  
  2186. Scale           NORMAL    NORMAL   For the blood-thirsty players, Scorch   
  2187.                 MEDIUM             can be "scaled up", so that the weapons 
  2188.                 LARGE              are more destructive than usual.  MEDIUM
  2189.                                    is somewhat larger than NORMAL, and     
  2190.                    LARGE is yet another step larger.  Note
  2191.                                    that some of the graphics are not as    
  2192.                                    nice when the game is "scaled up," due  
  2193.                                    to memory constraints.                  
  2194.  
  2195. Trace Paths     ON        OFF      If this is on, each projectile will     
  2196.         OFF                leave a trail on the screen of it's
  2197.                                    path, in the color of the firing tank.  
  2198.                                    This can be useful in targeting, as you 
  2199.                                    don't have to remember where your last  
  2200.                                    shot hit.  When using this option, you  
  2201.                                    can use the Clear Traces option from the
  2202.  
  2203. Scorched Earth                                                      page 56
  2204.  
  2205.                            Weapons Menu cont...
  2206.  
  2207.                                    System Menu whenever the screen gets too
  2208.                                    cluttered.  Smoke Tracers have a similar effect.
  2209.  
  2210. Extra Dirt      ON        OFF      This controls how much dirt the Dirt    
  2211.                 OFF                Charges let out.  If you like lots of   
  2212.                                    dirt, you can use this.  It's fun but   
  2213.                                    can really slow the game down.  (It also
  2214.                                    mean you should pay extra attention to  
  2215.                                    buying earth handling weapons!)         
  2216.  
  2217. Useless Items   ON        OFF      If this is OFF, then items which have no
  2218.                 OFF                effect on the game will not appear on   
  2219.                                    the buying menu.  (For example Smoke    
  2220.                                    Tracers have no purpose if you are      
  2221.                                    playing with Trace Paths set to ON.)    
  2222.  
  2223.  
  2224.  
  2225. Scorched Earth                                                      page 57
  2226.  
  2227. Archaic Options
  2228.  
  2229. These options cannot be selected from any of the normal menus, but are
  2230. still supported for backwards compatibility.  You can only change them by
  2231. editing the file scorch.cfg.  These options may not be supported in future
  2232. versions of Scorch.  If you like them, and think they should stay, write
  2233. the author and let him know.
  2234.  
  2235. Label           Range  Default  Description
  2236. -----           -----  -------  -----------
  2237.  
  2238. Impact Damage   ON     ON       If this is on, tanks take damage from a
  2239.         OFF             fall when they hit the ground.  If it is
  2240.                 off, tanks take damage as they are falling.
  2241.                 This isn't an important distinction, just a
  2242.                 matter of preference.  Total damage done is
  2243.                 the same in either case.
  2244.  
  2245.  
  2246.  
  2247.  
  2248. Scorched Earth                                                      page 58
  2249.  
  2250. Simultaneous Mode
  2251.  
  2252. This is a brief summary of the differences between Simultaneous mode and
  2253. normal play.  The main difference is that many people (and computers!) will
  2254. be moving at once.  Because there is only one keyboard, and everybody is
  2255. using it simultaneously, it is important that each player have a unique key
  2256. for everything he or she wants to do.  For this reason, you probably
  2257. wouldn't play Simultaneous mode with more than three players.    When you
  2258. assign keystrokes at the beginning of the game, try to keep each player to
  2259. their own section of the keyboard, so that their fingers don't get crossed.
  2260.  
  2261. In simultaneous mode, whoever hits the keyboard fastest moves most often
  2262. (the computers move at a medium sort of speed regardless).  When someone
  2263. fires, the action is suspended until the missile hits somewhere (this will
  2264. probably change in a future version of Scorch).
  2265.  
  2266. The status bar on top of the screen gives much less information in
  2267. Simultaneous Mode, because all players are sharing the screen also.  Each
  2268. tank's current firing power and weapon are displayed across the top bar...
  2269. the colors will match your tanks' colors.  Also, when you increase power,
  2270. your tank will flash brightly.  When you decrease power, your tank will
  2271. flash dark.  Changing weapons causes your tank to flash red.  These are
  2272. additional clues you have about what your tank is doing, but be careful not
  2273. to waste good weapons!
  2274.  
  2275. If you have the status bar enabled, you will also be able to see each
  2276. player's remaining power and shield strength, if any.  There are no
  2277. shortcuts on the status bar in simultaneous mode.
  2278.  
  2279. When all players but one are dead, the end of round status will come up as
  2280. usual, and the players with cash will have an opportunity to buy things
  2281. just like normal Scorch.  When the round begins again, though, watch out!
  2282.  
  2283. The special keys i, t, and r are not supported in Simultaneous Mode, and
  2284. neither is the mouse.  Thus, it is impossible to use the Tank Control
  2285. Panel.  You can only use Shields if you have an Automatic Defense System.
  2286. Fuel, Contact Triggers, and Guidance Systems are not useful at all.  Also,
  2287. unless you purchase an Automatic Defense System, parachutes will always be
  2288. deployed, and you will be unable to change the threshold.  This is so that
  2289. each player needs only six keys.
  2290.  
  2291. Since you cannot access the Tank Control Panel, batteries also work
  2292. somewhat differently than normal:  anytime your tank's power falls below 91
  2293. but the tank is still intact, as many batteries will trigger as necessary
  2294. to bring your power above 90, up to however many you have (your tank will
  2295. flash green when this happens).    
  2296.  
  2297. The System Menu functions as it does during normal play.
  2298.  
  2299.  
  2300. Scorched Earth                                                      page 59
  2301.  
  2302. Registering Scorch
  2303.  
  2304. It is my hope that Scorched Earth will provide a great source of enjoyment
  2305. to all age groups.  This version of Scorch is more robust than the initial
  2306. release, but there is much that I would still like to add.  I am releasing
  2307. this game as shareware in order to gain as large an audience as possible.
  2308. Scorch is not crippleware.  Each and every copy is a fully functioning game.
  2309.  
  2310. If you would like to register Scorch send 10 dollars to the author, at the
  2311. address listed below.  By so doing, you are supporting the further
  2312. development of Scorch.  Users who register will receive a password that
  2313. bypasses the start-up message and tells the tanks not to harass you
  2314. verbally about registering.
  2315.  
  2316. Anyone interested in Scorch, or with ideas for improvement, or questions
  2317. for support, is encouraged to contact me as described below.  The author
  2318. makes no warranty about the fitness of Scorch for any purpose, nor does he
  2319. guarantee that it will not crash your system.  Nevertheless, every attempt
  2320. has been made to insure that Scorch is a robust, user-friendly game.
  2321.  
  2322. The most recent version of Scorched Earth will be kept on CompuServe, under
  2323. Library 3 of the GAMERS forum, the games library of the IBMNEW forum, and
  2324. GEnie.  You may get it directly from one of these sources, or through
  2325. someone else who has CompuServe, GEnie, or Scorch.  Minor bug fixes and
  2326. other goodies may appear from time to time on one of the following BBSes:
  2327.  
  2328.      (619) 747-3041     Escondido, CA
  2329.      (708) 355-6942     Micro Overflow, Naperville, IL
  2330.  
  2331. Or, you can check your favorite local BBS.  And why not upload it there, if
  2332. they don't have it.  Share it with your friends.
  2333.  
  2334. Scorch was written using Borland C++ and Turbo Assembler.  The illustrated
  2335. version of this manual was prepared using Microsoft Word for Windows and
  2336. Microsoft Paint, and the ASCII version was automatically generated using a
  2337. custom RTF-to-Scorch-Manual filter.
  2338.  
  2339.  
  2340. Scorched Earth                                                      page 60
  2341.  
  2342. About the Author
  2343.  
  2344. Wendell Hicken, a.k.a Sprig, was born March 14, 1967.  He graduated from
  2345. Caltech with a B.S. in Computer Science in 1991, and is currently working
  2346. for ParaSoft Corporation, a Pasadena-based firm specializing in tools for
  2347. Parallel Programming. Scorched Earth is in no way affiliated with Caltech
  2348. or ParaSoft Corporation.
  2349.  
  2350. I may be contacted at any of the following places:
  2351.  
  2352. Wendell Hicken
  2353. 59 Esperanza Apt. M
  2354. Sierra Madre, CA 91024-2437
  2355.  
  2356. HCBN64A on Prodigy
  2357.  
  2358. 70671,606 on CompuServe
  2359.  
  2360. W.Hicken on GEnie
  2361.  
  2362. whicken@parasoft.com on internet
  2363.  
  2364.  
  2365. Scorched Earth                                                      page 61
  2366.  
  2367. Index
  2368.  
  2369.  
  2370.                     Configuration Files, 40
  2371.    Air Viscosity, 49                    Configuration FilesSaving, 42
  2372.    Archaic Options, 57                  Contact Triggers, 36
  2373.    Arms Level, 55                       Contact Triggers, 55
  2374.    ASCII, 40                            Customizing Scorch, 40
  2375.    Accessories List, 31                 Cyborg, 8
  2376.    Angle, 10                            Death's Head, 26
  2377.    Attack File, 53                      Defense Systems, 34
  2378.    Author, 60                           Deflectors, Mag, 34
  2379.    Auto Defense, 35                     Delay, Falling, 45
  2380.    Baby Digger, 28                      Deploying Parachutes, 34
  2381.    Baby Missile, 26                     Die File, 53
  2382.    Baby Nuke, 26                        Digger, 28
  2383.    Baby Rollers, 27                     Digger, Baby, 28
  2384.    Baby Sandhog, 28                     Digger, Heavy, 28
  2385.    Backgrounds, 52                      Dirt Ball, 29
  2386.    Ball, Dirt, 29                       Dirt Charge, 29
  2387.    Ballistic Guidance, 32               Dirt Clod, 29
  2388.    Basic Scoring, 47                    Dirt, Liquid, 29
  2389.    Batteries, 34                        Dirt, Ton of, 29
  2390.        Recharging Your Tank, 16         Disrupter, Earth, 29
  2391.    Blast, Plasma, 30                    Earth Destroying Weapons, 28
  2392.    Blast, Riot, 28                      Earth Disrupter, 29
  2393.    Bomb Icon, 55                        Earth Producing Weapons, 29
  2394.    Bomb, Funky, 26                      Economics Menu, 47
  2395.    Bomb, Heavy Riot, 28                 Effect of Walls, 50
  2396.    Bomb, Riot, 28                       Equipment List, 24
  2397.    Borders Extend, 49                   Erratic Walls, 50
  2398.    Boy, Lazy, 33                        Extra Dirt, 56
  2399.    Bumpiness, 51                        Filthy Lucre, 47
  2400.    Buying Equipment, 20                 Firing, 13
  2401.    Calibrate Joystick, 45               Firing Speed, 45
  2402.    Careful Keyboard, 44                 fix.bat, 40
  2403.    Cash, 47                             Fixed Emplacements, 9
  2404.    Cash at Start, 47                    Flatten Peaks, 51
  2405.    Changing Weapons, 13                 Flight Sounds, 43
  2406.    Changing Wind, 52                    Force Shields, 34
  2407.    Charge, Dirt, 29                     Free Market, 47
  2408.    Charge, Riot, 28                     Fuel Remaining, 17
  2409.    Choose Target, 32                    Fuel Tanks, 36
  2410.    Chooser, 8                           Funky Bomb, 26
  2411.    Choosing Players, 6                  Graphics Mode, 44
  2412.    Clear Screen, 37                     Gravity, 49
  2413.    Clod, Dirt, 29                       Gray Walls, 50
  2414.    Command Line Options, 40             Greedy Scoring, 47
  2415.        Controlled Players, 8            Green Walls, 50
  2416.    Computerized Opponents, 8            Guidance Systems, 32
  2417.    Computers Buy, 47                    Guidance SystemsSelecting, 17
  2418.    Concrete Walls, 50                   Guidance, Ballistic, 32
  2419.  
  2420. Scorched Earth                                                      page 62
  2421.  
  2422.                    Index cont...
  2423.  
  2424.    Guidance, Heat, 32                   Number of Players, 42
  2425.    Guidance, Horizontal, 33             Number of Rounds, 42
  2426.    Guidance, Vertical, 33               Options, Archaic, 57
  2427.    Hardware Menu, 44                    Parachutes, 34
  2428.    Heat Guidance, 32                        Changing State, 16
  2429.    Heavy Digger, 28                         Deployed, 34
  2430.    Heavy Riot Bomb, 28                      Passive, 34
  2431.    Heavy Rollers, 27                        Safety Threshold, 16
  2432.    Heavy Sandhog, 28                        Safety Threshold, 34
  2433.    Heavy Shields, 35                    Passivating Parachutes, 34
  2434.    Help!, 4                             Physics Menu, 49
  2435.    Hills, 51                            Pinball Walls, 50
  2436.    Horizontal Guidance, 33              Plain Sky, 52
  2437.    Hostile Environment, 52              Plasma Blast, 30
  2438.    Hot Napalm, 26                       Play Options Menu, 53
  2439.        Controlled Players, 7            Play Order, 53
  2440.    Impact Damage, 57                    Players, How Many, 42
  2441.    Initial Cash, 47                     Playing the Game, 10
  2442.    Interest Rate, 47                    Pointer, 45
  2443.    Introduction, 3                      Poolshark, 8
  2444.    Inventory, 13                        Power, 10
  2445.    Joystick Rate, 45                    Quick Start, 4
  2446.    Joystick Threshold, 45               Quit Game, 38
  2447.    Joystick, Enabling, 45               Random Land, 51
  2448.    Kibitzing, 13                        Random Skies, 52
  2449.    Landscape Menu, 51                   Random Walls, 50
  2450.    Lazy Boy, 33                         Reassigning Players, 39
  2451.    Leapfrog, 26                         Red Walls, 50
  2452.    Liquid Dirt, 29                      Registering Scorch, 59
  2453.    Mag Deflectors, 34                   Restore Game, 37
  2454.    Main Menu, 42                        Retreat, 13
  2455.    Mass Kill, 37                        Riot Blast, 28
  2456.    Max Wind, 52                         Riot Bomb, 28
  2457.    MIRV, 26                             Riot Bomb, Heavy, 28
  2458.    Miscellaneous Extras, 36             Riot Charge, 28
  2459.    Missile, 26                          Rollers, 27
  2460.    Missile, Baby, 26                    Rollers, Baby, 27
  2461.    Money, 47                            Rollers, Heavy, 27
  2462.    Moron, 8                             Rounds, How Many, 42
  2463.    Mountains, 51                        Rubber Walls, 50
  2464.    Mouse Rate, 45                       Safety Threshold, 34
  2465.    Mouse, Enabling, 45                  Sandhog, 28
  2466.    Moving your Tank, 18                 Sandhog, Baby, 28
  2467.    Napalm, 26                           Sandhog, Heavy, 28
  2468.    Napalm, Hot, 26                      Save Changes, 42
  2469.    New Game, 37                         Save Game, 37
  2470.    Night Sky, 52                        Saved Games, 39
  2471.    Nuke, 26                             Scale, 55
  2472.    Nuke, Baby, 26                       scorch.cfg, 40
  2473.  
  2474. Scorched Earth                                                      page 63
  2475.  
  2476.                    Index cont...
  2477.  
  2478.    scorch.mkt, 47                       Triple-turreted Tank, 9
  2479.    Scoring Mode, 47                     Tunneling, 55
  2480.    Selecting a Target, 32               Unknown, 8
  2481.    Selling Items, 22                    Useless Items, 56
  2482.    Shields, 34                          Vertical Guidance, 33
  2483.        Automatic Defense, 35            Viscosity, Air, 49
  2484.        Engaging, 16                     Walls Exist, 49
  2485.        Force Shields, 34                Walls, Effect of, 50
  2486.        Heavy Shields, 35                Weapons List, 25
  2487.        Mag Deflectors, 34               Weapons Menu, 55
  2488.        Normal Shields, 34               Weather Menu, 52
  2489.        Selecting, 17                    White Walls, 50
  2490.    Shooter, 8                           Wind, 52
  2491.    Simultaneous Mode, 53                Wraparound Walls, 50
  2492.    Simultaneous Play, 58                Yellow Walls, 50
  2493.    Sky, 52
  2494.    Slope, 51
  2495.    Small Memory, 44
  2496.    Smoke Tracers, 26
  2497.    Sound Menu, 43
  2498.    Spoiler, 8
  2499.    Spring Walls, 50
  2500.    Standard Scoring, 47
  2501.    Standard Weapons, 26
  2502.    Starry Sky, 52
  2503.    Status Bar, 53
  2504.    Stormy Skies, 52
  2505.    Sunsets, 52
  2506.    Surrender, 13
  2507.    Suspend Dirt, 49
  2508.    System Menu, 37
  2509.    Talk Probability, 53
  2510.    talk1.cfg, 53
  2511.    talk2.cfg, 53
  2512.    Talking Tanks, 53
  2513.    Tank Control Panel, 16
  2514.    Tank Icon Selection, 9
  2515.    Tanks Fall, 49
  2516.    Tanks, Fuel, 36
  2517.    Target Selection, 32
  2518.    Ton of Dirt, 29
  2519.    Tosser, 8
  2520.    Trace Paths, 55
  2521.    Tracers, 26
  2522.    Tracers, Smoke, 26
  2523.    Treads, 9
  2524.    Triggers, 17
  2525.    Triggers, Contact, 36
  2526.        Using, 17
  2527.  
  2528.